

課程名稱:3D動畫設計(一)(多媒體三A)
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第十三週期末考:(2016.01.27)
- 多媒體三A :
- 繳交第12週的練習當期末考或自創劇情最好有攝影機交換看到劇情的細節(70分以上),或是繳交一個與iclone有關的word報告(70分以下)。

第十二週上課:(2016.01.20)

第十一週上課:(2016.01.13)
- 多媒體三A :
- 角色走上山頂:從3D Warehouse找一個起伏地形,利用3DXChange 4,將檔案匯出成iClone 5的道具(最好是下載sketchup 6的版本,如果是8的版本則用sketchup pro 8轉為6的版本),到iClone 5.3拉進來調整大小符合角色可以爬坡的大小。然後讓聖誕老公公角色往前走或跑並爬坡到頂端
- 柔軟物件:製作有兩端固定點的旗子,連結到桿子,設定材質到旗子上,利用柔軟設定參數調整旗子飄揚的情況。
- 這個角色拿旗子揮舞:將桿子的末端移到聖誕老人手上,連結到手,角色套適當動畫。
- 如果動畫有手伸入身體裡面,則使用編輯動作層調整手的位置。
- 加分練習操作:範例11a。
- 教學錄影:錄影11a-、錄影11a-1、錄影11a-2、錄影11a-3、錄影11a-4、錄影11a-5

第十週上課:(2016.01.06)
- 多媒體三A :
- 物理碰撞(剛體與柔體):物理屬性設定(因為隨身碟壞掉錄影及操作成果消失不見了)
- 剛體與柔體碰撞設定:物理屬性的一個球加近來,打開物理屬性視窗紹訂有動態、運動體、凍結及靜態,動態是一開始會受重力影響往下掉,凍結是一開始不動,直到受到碰撞後才動作。
- 一個角色走路,前面有一根柱子,結果是穿透毫無互動,這是因為角色沒有物理屬性特性,因此必須有一個輔助的道具去連接,設這個道具為運動體,柱子也要設定物理屬性,設為剛體然後凍結狀態,直到發生碰撞才會動作,因為如果設為動態會受重力影響往下掉,再拉入一個地板設為靜態,按右鍵加入地形變為地形,這樣角色可以站在地上,然後走過去推動柱子。
- 時間軸叫出來看看柱子的移動產生一個動作片段,如果改變一些參數要產生不同的動畫,建議先砍掉原來的動畫片段,然後再做模擬計算。
- 柔軟物件:放一個物件在地上設為動態或運動體,然後放一顆球設為絲,在上方,播放動畫會掉到地上,然後貼附在球上,但會穿透,將球放大後,則貼附動畫變得比較自然。
- 球被車子拖拉的動畫:將球設定物理屬性為剛體,使用碰撞邊界為曲面外殼,設定輪胎的約束為繩索,目標物件選車子,車子也要設物理屬性為剛體,讓車子進行前進動畫。

第九週上課:(2015.12.30)
- 多媒體三A :
- 新角色套新動畫:上星期三有灌入新的素材,新增了許多動作與素材資料。找動物的素材及動物的動作套看看,也可以用局部的骨架做細部動作的編輯。
- 蛇的動作:動作可以切斷或做循環播放,套一段蛇的動作,做循環,然後在不同關鍵格做移動及轉動等動畫,細部編輯每一根骨頭也可以做動畫,做出蛇的多變動作。
- 狐狸走路倒退播放:倒著走的狐狸,因為原始點會瞬移,因此將倒退走的第一時間位置設給前面動畫的為起始位置,然後再到交接處附近設關鍵格,並將起始位置設一樣,這樣倒退走前的動畫就不會瞬移了。
- 觀察範例專案個部份的設定方式去學習如何使用。
- 魔法陣特效:請到網路上找一張黑白的魔法陣圖,背景為黑色按右鍵拉到iClone設定為板子,在材質的透明度及光暈貼圖都設定為照張影像,調2D背景為黑色,調光暈的強度,新增動畫效果。可以下載一段wmv的特效影片拉入成為貼圖,則影片會變成環狀物的內容,因此變化會反映在環狀物上。
- 加分練習操作:範例9a。
- 教學錄影:錄影9a-、錄影9a-1、錄影9a-2、錄影9a-3、錄影9a-4、錄影9a-5

第八週上課:(2015.12.23)
- 多媒體三A :
- 角色注視攝影機鏡頭:架一個攝影機在角色前方,角色設定注視到攝影機鏡頭,角色製作動畫,然後如果頭有扭曲的時候,即需要段開注視,讓頭自然做動作,直到差不多正常時再注視鏡頭。
- 臉部動態:套語音說話、錄音及表情,臉偶操控,調整細部表情,可以更換眼睛及牙齒。
- 更換角色:將其他專案載入,選要存的角色,在自訂的地方按+,再開啟剛剛的專案,選取要換的角色,點兩下存的新角色,就置換完成。
- 觀察範例專案個部份的設定方式去學習如何使用。
- 物理屬性的使用:素材有一些已設好的物理屬性道具載入看看有何變化,放一個地板物件加入材質,改變碰撞表面看看保齡球瓶會不會倒。
- 加分練習操作:範例8a。
- 教學錄影:錄影8a-、錄影8a-1、錄影8a-2、錄影8a-3、錄影8a-4、錄影8a-5、錄影8a-6

第七週期中考:(2015.12.16)
- 多媒體三A :
- 找一個地形匯入iclone設為加入地形。
- 加一個角色進去,然後放入劇情起始位置,為角色衣服加上你的姓名(使用photoshop)。
- 為角色的臉及身體塑形,加這個角色為自訂角色,加入遠景攝影機,加入近景攝影機,注視角色的背影,然後設定角色往前走的動畫,
- 在遠處的不同場景加入角色的分身,然後在他前面靠臉處加入第三部攝影機注視她的臉,這些攝影機均負責一些時間段的表演鏡頭拍攝,因此各段鏡頭可以做動畫,在做動畫之前請在頭尾加入關鍵影格(在調整點兩下),再去調鏡頭的動畫,例如zoom in或 zoom out等效果。
- 攝影機切換:第一支攝影機拍遠景,第二部攝影機注視角色,第三部攝影機拍角色特寫。
- 加分練習操作:範例7a。
- 教學錄影:錄影7a-、錄影7a-1、錄影7a-2、錄影7a-3、錄影7a-4、錄影7a-5、錄影7a-6

第六週上課:(2015.12.09)
- 多媒體三A :
- 路徑動畫:拉入一個有地形的場景,拉入一個既有的路徑或自創路徑,拉入汽車,縮放路徑大小以符合汽車將行走的路線,將路徑的屬性資料貼附地形打勾,車子按右鍵選取路徑的起點,將時間格移到終點位置,在選取路徑的終點,則車會從起點到終點沿路徑走,然後調整車頭方向使他對準路線方向,但是你會發現無法在任何地方去調整車子不對的動畫。這時只好利用替代物件沿路徑走,然後再將車子連結到這個替代物件,這時你就可以在任何位置移動轉動這輛車子,以免輪胎陷入地表內。
- 加一個角色進去,先選角色在選車子,選griver get in角色走道車子旁,開門進入車內並坐好,然後再開車出來,另一位女生則在進入車內。
- 攝影機跟隨、第一人稱攝影機、時間軸的配合使用,使得第一人稱攝影機可以做轉頭往左或往右看的動畫,要在預覽攝影機及第一人稱影機間做切換操作容易瞭解結果對不對。
- 攝影機切換:第一支攝影機拍遠景,第二部攝影機跟隨角色A,第三部攝影機拍角色B,第四部特寫拍女生的表情。
- 加分練習操作:範例6a。
- 教學錄影:錄影6a-、錄影6a-1、錄影6a-2、錄影6a-3、錄影6a-4、錄影6a-5

第五週上課:(2015.12.02)
- 多媒體三A :
- 智慧型道具的使用:先到智慧型道具拉入一個床,設角色去坐他,在角色前方看有些動作讓手進入身體裡面,為了避免不合理的動畫可以使用編輯動作曾,先固定一個要調區間的關鍵格,再到每一個影個去看不合理的動作做移動旋轉的調整以避免手與身體交叉。
- 在衣服上寫姓名:使用photosho[p編輯衣服貼圖,使用文字加到衣服上面再存檔為jpg格式,到iClone裡就可以看到變動。
- 智慧型道具手機:調整到手附近,連接到手掌,人走動時手回拿著手機。另外就是手機放地上,使用它內建的拾取功能,讓角色走過來拿手機。
- 找一個電視櫃載入場景,電視使用智慧型道具,然後可以設定角色伸出手機遙控器後,電視播放影片畫面。
- 加分練習操作:範例5a。
- 教學錄影:錄影5a-、錄影5a-1、錄影5a-2、錄影5a-3、錄影5a-4

第四週上課:(2015.11.25)
- 多媒體三A :
- 無接縫動作:選擇一個角色,到右邊屬性資料叫出無接縫動作,練習從站著到蹲著到趴著到躺著連續動作的製作。
- 編輯動作層:當你覺得套的動作需要修改時你要開啟時間軸,在調整的起始和結束的影格點兩下產生關鍵影格,然後在中間你可以使用編輯動作層的功能調整動作,這樣才不會影響前後動作的一致性。
- 最後練習女生走過來坐在椅子上的動畫,有身體穿入椅子裡面時,你要用編輯動作層將人物中心點做移動產生關鍵影格,開啟時間軸將影格放大到可以看到調整區域每一格,然後逐格檢查有問題的需要做中心點或相對部位的移動。
- 加分練習操作:範例4a。
- 教學錄影:錄影4a-、錄影4a-1、錄影4a-2

第三週上課:(2015.11.18)
- 多媒體三A :
- 角色換衣服上半身下半身改變色系或換圖(使用Photoshop)、塑形角色比例調整各部分的長深寬比例。
- 調一個動作、背景使用藍色或綠色,輸出為影像,到photoshop載入去背,與其他影像加值結合,可以選取陰影剪下調透明度及色系,使陰影與背景融合。
- 使用3DXChange尋找car模型,匯入iClone成為道具,可以將車零件分開匯出,例如輪子,這樣在iClone內將輪子連接車身,並做車身移動及輪子轉動動畫,可以模擬車子在路上跑的情形。
- 加分練習操作:範例3a。
- 教學錄影:錄影3a-、錄影3a-1、錄影3a-2、錄影3a-3、錄影3a-4

第二週上課:(2015.11.11)

第一週上課:(2015.11.04)


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