

課程名稱:3D動畫設計(一)(多媒體三B)
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第十八週期末考: (2016.01.13)
- 多媒體三B :
- 期末考做一個人踢足球把球門踢破的動畫:期末考題
- 加入一個皮球放到起腳的位置,設物理屬性為動態。執行播放模擬看看球有沒有被踢出去。
- 在踢出去的方向擺一個牆壁(special effects vol.3),設為凍結,然後看看球碰到是否飛出去。
- 在牆壁位置擺一個相同的牆壁,然後再求碰到牆壁的瞬間按右鍵執行爆破(explode),然後調整牆壁的爆破動畫時間位置符合劇情所需。
- 加入攝影機四支,第一支focus在角色身上,第二支從另一個角度觀察角色跑步到踢球的動作,第三支從球飛出去開始追蹤球的動態,第四支則由撞擊處往外room out出來看到全景。
- 範例操作:範例18b。

第十七週上課: (2016.01.06)
- 多媒體三B :
- 期末考做一個人踢足球把球門踢破的動畫:期末考題
- 下載足球場:使用3dXchange 4.11連到Google 3D warehouse下載,載入iClone 5.5並設為地形(或用裡面的地板設地形)。
- 拉一個角色到場景看看會不會觸地。(勾選手腳觸地)
- 場景加入天空及樹。
- 角色身上寫你的學號姓名:改色調,使用Photoshop加入文字。
- 拉入一個皮球物理屬性設為運動體,拉到腳跟附近連接到腳趾。
- 角色設定跑步動畫,加入一個路徑,讓角色沿路徑跑,然後用編輯動作層調整起腳及收腳的動畫,檢查看看皮球是否有跟著腳趾跑。
- 加入一個皮球放到起腳的位置,設物理屬性為動態。執行播放模擬看看球有沒有被踢出去。
- 在踢出去的方向擺一個牆壁(special effects vol.3),設為凍結,然後看看球碰到是否飛出去。
- 在牆壁位置擺一個相同的牆壁,然後再求碰到牆壁的瞬間按右鍵執行爆破(explode),然後調整牆壁的爆破動畫時間位置符合劇情所需。
- 範例操作:範例17b。

第十六週上課: (2016.12.30)
- 多媒體三B :
- 期末考做一個人踢足球把球門踢破的動畫
- 下載足球場:使用3dXchange 4.11連到Google 3D warehouse下載,載入iClone 5.5並設為地形(或用裡面的地板設地形)。
- 拉一個角色到場景看看會不會觸地。(勾選手腳觸地)
- 場景加入天空及樹
- 範例操作:範例16b。

第十五週上課: (2016.12.23)
- 多媒體三B :
- 物理屬性道具:球帶人彈跳,人再做彎膝蓋的動作,然後走路。請使用編輯動作層調整人的動作
- 下載碗(bowl)及骰子(dice):使用3dXchange 4.11連到Google 3D warehouse下載。
- 使用剛體物理屬性:碗設為靜態、骰子設為動態,骰在上,碗在下,執行模擬,看看骰子在碗裡面的碰撞效果。
- 範例操作:範例15b。

第十四週上課: (2016.12.16)
- 多媒體三B :
- 今天大部分同學去參加企業參訪,因此改看影片:3D動畫可以做什麼。
- 3D動畫電影:3D動畫多媒體人才之培育
- 3D動畫電影:長片、短片、搞笑。
- 交通、建築導覽 :

第十三週上課: (2016.12.09)
- 多媒體三B :
- 編輯動作層及各軟體骨架綁定概念:人是大腦神經傳導肌肉拉動骨頭做出動作,但動畫的話剛好相反事由骨頭控制拉動模型做運動的。
- 動態操偶:有一些內定的動作,靠參數調整錄製動畫,所得成果為動畫片段,可以用剪裁方式編輯要的。
- 表情控制:臉部動態可以做出動畫片段,進階有臉偶操控,與編輯動作層類似概念的臉部關鍵格編輯則會產生關鍵影格。
- 直覺操偶:沒有固定的動作,靠設定選項決定活動的範圍及方式,錄製一樣是動畫片段
- 動作擷取:Kinect連接電腦,然後打開驅動軟體kinect for windows,按下連接捕捉到你的肢體骨架後,按iclone的動態捕捉裝置鈕,錄製一段動畫,進行剪裁編輯自訂套用。
- 範例操作:範例13b。

第十二週上課: (2016.12.02)
- 多媒體三B :
- 角色材質的編輯:材質可加凹凸貼凸顯出不平的效果。
- 無接縫姿勢動作:使用無接縫動作可以做出動作轉換的漸變,動作片段前方的空白區可以擴大讓漸變增加時間,使用編輯動作層改變姿勢,會在時間軸增加一個關鍵格,肢體可以受控於物件。
- 製作一根桿子放角色在單槓上做單槓的往後旋轉動畫:先將手目標設定在桿子上,因為會跟著中心點,因此要做兩根桿子個給一隻手當目標,之後就調整肢體動作即可完成後旋動畫,不過此處有一個問題是旋轉後手會翻轉,如果用父子關係連接可能可以避免這樣的問題。
- 範例操作:範例12b。

第十一週上課: (2016.11.25)
- 多媒體三B :
- 嘴巴套講話及套表情:介紹套嘴巴講話的功能,第一個CTS,第二個錄音、第三個套英文文字說話、第四個載入說話的檔案。
- 脣形與表情編輯:打開時間軸,開啟角色的資料,唇型是套入的聲音影響的臉部動態,通常只有嘴巴動,表情則是在相關的時間加進去的,可以用現成的,會有動畫片段,使用裁切需要的片段可以另存自訂表情。
- 臉部操偶:按預覽、空白鍵試操作,可以的話按錄影紐,錄完的表情動畫可以裁切移動。
- 臉部關鍵格編輯:選取要動作的點,試操作錄製,該時間點會產生關鍵格,跟編輯動作層產生關鍵格的概念一樣。
- 表情的影片觀賞。
- Faceshift捕捉臉部表情的軟體,可搭配Kinect使用,錄製後可以船回到3ds max或Maya計算動畫。
- 範例操作:範例11b。

第十週上課: (2016.11.18)
- 多媒體三B :
- 角色沿路徑倒退走:先設定角色沿路徑正走的動畫,然後時間軸用反轉動畫,調整角色沿路徑方向,如果太慢則縮短路徑,如會滑移則延長時間軸影格。
- 慢啟動加速減速慢慢停止:拉入一個3D積木,設定移動動畫,在轉折點按右鍵選緩入後緩出,則這一點的動畫會慢慢進來及慢慢地出去,像輪船靠岸會慢慢地停止。
- 時間軸操作要領說明。
- 手勢套用,動畫緩變的處理,動畫片動前面有一個空白可以拖拉變長則動作漸變較有時間完成。
- 嘴巴套講話及套表情。
- 範例操作:範例10b。

第九週期中考: (2016.11.11)
- 多媒體三B :
- 沒做完的繼續做,繳交位置:\\192.168.36.11,"期中考繳交"。
- 期中考題:3B_3Danimation(1)1051_middle.doc。
- 操作流程(抄黑板):流程一連結、流程二連結。
- 找一個有起伏的地形,轉到iclone設為地形。
- 拉一個角色放地形上,到上半身去改衣服加入你的學號姓名(使用photoshop CS5)。
- 角色園地走路或跑步的動畫:使用時間軸的循環功能製作多個走路動作直到終點前一個,再套走路停止的動作。
- 建立一個路徑,設定角色在起始時間在路徑的頭,終止時間在路徑的尾,路徑勾選依地形起伏,角色沿路徑-Y軸行進。
- 製作三個攝影機分別遠處注視,近處注視,特寫,以攝影機切換功能來膠帶運鏡效果。
- 範例操作:範例8b。

第八週上課: (2016.11.04)
- 多媒體三B :
- 期中考題:3B_3Danimation(1)1051_middle.doc。
- 操作流程(抄黑板):流程一連結、流程二連結。
- 找一個有起伏的地形,轉到iclone設為地形。
- 拉一個角色放地形上,到上半身去改衣服加入你的學號姓名(使用photoshop CS5)。
- 角色園地走路或跑步的動畫:使用時間軸的循環功能製作多個走路動作直到終點前一個,再套走路停止的動作。
- 建立一個路徑,設定角色在起始時間在路徑的頭,終止時間在路徑的尾,路徑勾選依地形起伏,角色沿路徑-Y軸行進。
- 製作三個攝影機分別遠處注視,近處注視,特寫,以攝影機切換功能來膠帶運鏡效果。
- 範例操作:範例8b。

第七週上課: (2016.10.28)
- 多媒體三B :
- 到youtube下載一個綠幕影片,使用4K Video downloader下載。
- 轉換為wmv格式:下載格式工廠,轉換下載檔為wmv。
- 到popvideo 2.1載入影片,去背匯出為popvideo格式。
- iClone先建立地形。
- 按右鍵將影音檔拉進iclone選板子,則會在iclone內產生一個板子上面有影片,是一個3D的板子,拉到車子側面玻璃,連接玻璃,車子走時會撥放寶貝球抓皮卡丘的影片。
- 找一張小智去背圖片,拉近當板子,如影片是一隻快龍的動畫,我們要模擬快龍上肩的動畫,則將兩者拉近,快龍板子連接小智。
- 路徑動畫:建立路徑在地形上,點小智板子按右鍵選路徑起點,將影格拉到最後再按右鍵點終點,路竟依地形起伏,角色設定依地形-y軸前進。
- 加分練習操作:範例7b。

第六週上課: (2016.10.21)
- 多媒體三B :
- 利用3DXchange 4.11下載一棟致遠樓、一輛汽車,匯出為道具,匯出介面改iClobne 4為iClone 5。
- 輪胎會動:分別匯出車身及四個輪胎物件。
- iClone內到道具自訂內找到匯出的物件通通點進來。
- 製作輪胎連接車身,設定輪胎中心為自身中心,拉車身做移動動畫,輪胎做轉動動畫(移動關鍵影格調整快慢)。
- 類似上次做一個角色上車,將原來吉普車刪除,角色連接新的車子。
- 利用編輯動作層調整細微動作,模擬角色在外來車內開車的情形。
- 加分練習操作:範例6b。

第五週上課: (2016.10.14)
- 多媒體三B :
- youtube的iClone教學。
- 甲尚科技網站的iClone 5中文教學影片:http://www.reallusion.com/tw/education/resource.aspx
- 介紹unity 3D與iclone的關係,目前他有pipeline可以跟其他動畫格式溝通,unity 3D走紅有兩大遊戲是使用這個引擎開發的:神魔之塔、Pokemon Go
- 美女開門進車內,開走後停車拉車門出來。使用編輯動作層調整手部開門的動作。
- 利用4K Video downloader下再youtube教學影片。
- 輸出設定及算成AVI影片。
- 加分練習操作:範例5b。

第四週上課: (2016.10.07)
- 多媒體三B :
- 為角色調整臉型,也可以創造新的角色造型。
- 角色換衣服:除了可以套內建的衣服外,要透過Photoshop去修改花色(seamless cloth)。
- 自訂角色,拉進一個相同的,加入地形,調整角色踏在地板上。
- 角色按右鍵,跳出選單選動作向前走,在前面地上點一下,人物會走過去,再套一些動作,然後存為自訂,套到另一個角色身上會做同樣動作。
- 車子也可以按右鍵做一些移動。
- 注視:拉入初音,套動作,設定角色注視初音,角色走過去之後不再注視(藍色的開關按鈕可以控制動畫)
- 連接:初音頭上綁著一個仙女棒(粒子做連接到初音的頭部),則初音在跳舞時仙女棒會隨之飄動。
- 加分練習操作:範例4b。

第三週上課: (2016.09.30)
- 多媒體三B :
- 3D動畫介紹:投影片
- iClone相關影片介紹(2016ASIA GRAPH動畫大賽),將影片用4kvideo downloader全部下載,看48小時完成得獎作品(注意運鏡的效果)。
- 觀看iClone 4認證作品,說明製作原理。
- 使用iClone 5.5軟體設計一個角色。
- 拉進一個G5角色,切換到臉的視角。
- 角色換臉:找一張人物大頭照,也可以是動物臉,使用匯入影像將原角色的臉換為該照片的臉,調光線讓臉部光線呈現較佳狀態、專案存檔。
- 角色臉部、頭髮各部份貼圖使用photoshop處理。
- 臉部輪廓調整:包括眼睛睫毛、頭髮等,調到感覺滿意輸出一張比較圖.jpg。
- 加分練習操作:範例3b。

第二週上課: (2016.09.23)
- 多媒體三B :
- 教科書:iClone 5.5 大師動畫_讓你輕鬆學會製作專業級3D動畫(MA1406),作者 : 劉為開、吳敬堯 出版社 : 上奇。
- 加分練習操作:範例2b。
- 教學錄影:錄影2b-

第一週上課: (2016.09.16)


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