

課程名稱:3D動畫設計(一)(資多三A)
謝慧民的網站 > 課程網站 > 首頁 >台首大多媒體_謝慧民_109_1_3D動畫設計(一)資多3A

第十七週上課: (2021.1.5)
- 資多三A :
- 期末考考題:連結
- 請下載15-5.iProject進行修改!
- 換掉角色,換掉場景、加入水、加入下與特效、加入昏暗天空、種一些樹。
- 將地形轉成道具並賦予靜態的物理屬性,再加入該地形。
- 加入石頭放機車行進路上,設為動態物理屬性,加入一個長方體輔助物件,設為運動體,移到機車上縮放與之大小差不多一樣,連接機車,可以開啟透明度設定透明50%。
- 播放動畫,產生一段撞擊的動畫,石頭被彈開,機車仍然往前。 選擇機車及角色影片片段在撞擊後切斷,將後面動畫片段刪除,移動角色與機車連結到最後,在影片片段位置的調整點兩下設關鍵格,然後經過一點時間設定將車子旋轉倒下,這時女生會跟著倒下。
- 範例17

第十六週上課: (2020.12.29)
- 資多三A :
- 台灣創用CC說明,搜尋CC資源網頁
- 補充說明:有些非人角色有搭配動畫,請到動作去找對應的角色資料夾套動作
- 頑皮跳跳燈也有動作,如要修改要選物件的屬性編輯動作層,每根骨頭都可調整,在調之前請在動作層的時間軸點兩下固定該骨骼的前後動作資料,再到兩點裡面調整。
- 角色套功夫動作
- 分子特效拉進來,調整到角色頭頂與頭連結,則頭動這個分子特效會跟著動,如果是手拿仙女棒,則仙女棒為分子特效,移到手上跟手連結,則手動作會引導分子特效做運動。
- 專案範例觀察,例如物理屬性設定,柔體跟剛體碰撞的結果。
- 背景使用自己的圖片如火車進站背景、背景使用影片如火車進站影片,你可以使用網路提供影片剪輯功能把火車進站影片剪成30秒。
- 前景用瞄準器,瞄準器可以縮放移動,因此可以做盯火車進站的動畫
- 加分練習操作:範例16

第十五週上課: (2020.12.22)
- 資多三A :
- Scooter是智慧型物件,請拉入社區及Scooter,拉入一個女生角色,先選女生,後選Scooter,按右鍵選上車,然後前進,再來下車。
- 使用編輯動作層,在關鍵位置加關鍵格,在兩個關鍵格中間調動作,讓手可以放在手把上,屁股坐在座墊上
- 加入一個男生,放在機車停的位置,轉向女生,做兩人的互相注視設定。播放動畫看看有沒有互相對看。
- 當機車經過男生,則女生釋放注視,往前看,直到停好車,在加入注視男生。
- 加四台攝影機,一台遠景、一台中景、一台近景、一台特寫,請自行調整妳要看的角度跟位置。
- 開啟時間軸,專案的切換打開,在該軌道按右鍵設定負責的攝影機,依序由遠到近設定。
- 鏡頭切為攝影機切換,則攝影機將輪流不同時間段的畫面顯示。
- 利用MP3jamSetup軟體下在免費音樂,開啟音樂暫存資料夾丟進去,然後拉到場景給場景當背景音效。
- 加分練習操作:範例15

第十四週上課: (2020.12.15)
- 資多三A :
- 智慧型物件:吉普車
- 加入公園地形,拉一輛吉普車進場景,加一個角色進場景,先選人再選吉普車掀開後車廂,然後關閉後車廂,走到前面開沒進入、出來等連串動畫練習。
- 角色穿入吉普車調整:在車後調整加關鍵格,在開門前加關鍵格,然後在穿入處加關鍵格並將角色拉離車子,反覆調位置及旋轉,讓播放的走路及動畫順暢。
- 固體物件、柔軟物件的動畫練習。
- 另開新專案,加入基底物理屬性無限平面,加入一個桌子設為物理屬性剛體靜態,加入一個柔軟物件桌巾,置於桌子上方,執行播放,桌巾布掉到桌子上穿過,形成桌巾形狀。
- 加分練習操作:範例14

第十三週上課: (2020.12.08)
- 資多三A :
- Pixel皮克斯動畫製作的介紹:投影片
- 拉一個地形(沙漠),拉一個角色進去,設定手腳觸地,確定站在地板上。
- 選擇沙漠轉成道具,另存為自訂道具,再加入場景跟原來地形重疊,此道具設物理屬性為靜態。
- 加入一個圓柱體,縮放大小為棍子形狀,加一個柔軟物件旗子,縮放拉到圓柱體旁邊,設定參數播放時飄動能自然。
- 下載國旗,然後設給旗子當貼圖。
- 加入一個球體,去網路上找一張月球表面貼圖,然後設給這顆球,凹凸貼圖位置也設這張圖,讓球友凹凸的感覺。
- 球體加入物理屬性為動態,掉下去之後在地上滾動。
- 在球滾動路徑上加入一個可破壞的牆壁物件,每一塊都是設定為凍結,外面都連接同一個空物件,播放時球滾到牆壁碰撞後,牆壁毀壞斷裂,每一個子物件做物理碰撞。
- 加分練習操作:範例13

第十二週上課: (2020.12.01)
- 資多三A :
- 3D動畫可以做什麼:投影片
- 開啟上次的檔案,將棒子動作的影片片段刪除,設定棒子物裡屬性開始為運動體,放開的時間為動態,重新執行播放,會算一個影片片段在動作的位置。重新播放又會影響結果,所以可以在錄完一段動作後,關閉棒子物裡屬性,但這似乎沒用。
- 拉進一個十字架,設定物裡屬性為動態,播放時會掉下去地面,但是邊緣崁到地形裡面,可以設定物裡屬性的碰撞範圍設定來測試差異。
- 再拉入一輛吉普車,設定吉普車為運動體,放一個T型物件,開過去撞到物件彈飛。要製作吉普車移動動畫,設定T形物件物理屬性為凍結,執行播放,則可以看到T形物件被撞飛,每播放一次結果都不一樣,因此請在播放後認為可以則算圖輸出成影片,免得播放後又不符合所需。
- 加分練習操作:範例12

第十一週上課: (2020.11.24)
- 資多三A :
- 3D動畫可以做什麼:投影片
- 去道具區找一個圓柱,縮放成棍子
- 載入社區地形,加入一個G5角色,套功夫動作,影格移到第1格
- 將棍子移到角色手上,開啟邊及動作層,使手握住棍子,此時如果播放有棍子穿過身體,則調整手掌方向使棍子離開身體。
- 加一個物理屬性地板為靜態
- 對棍子加物理屬性,剛體剛開始設定為運動體,動畫到一個位置設定為動態,然後退到第1 格,按播放,會自動產生動畫片段,如果有新的設定,必須把舊的片段刪除,按播放重新計算。
- 加分練習操作:範例11

第十週上課: (2020.11.17)

第九週期中考: (2020.11.10)
- 資多三A :
- 期中考題:做一個角色路徑動畫在你下載的地形上,攝影機跟隨,考題連結

第八週上課: (2020.11.03)
- 資多三A :
- 3D動畫可以做什麼:投影片
- 期中考題:做一個角色路徑動畫在你下載的地形上,攝影機跟隨,考題連結
- 依照題目使用Sketchup 2017下載一個地形存成sk6,在3DXChange載入後export成iclone 5的格式,到場景將這個道具加入設為地形,然後碰撞盒邊界勾選去掉
- 拉入一個角色,換臉、身材調整、上衣貼圖開啟Photoshop將學號姓名加到衣服背面。
- 拉一個路徑在地形上,將角色設定動畫,開始影格設定路徑起點、最後影格設定為路徑終點、調整人物的路徑走向正確
- 加一個攝影機設定連接到角色的root
- 加分練習操作:範例8

第七週上課: (2020.10.27)
- 資多三A :
- 3D動畫可以做什麼:投影片
- 請從資源載入一個高低起伏的地形,再拉入一個角色,讓角色走路並循環
- 製作一個路徑,經過山丘有高低起伏,設定路徑參數
- 選角色按右鍵選路徑並點起點,將影格移到最後,選角色按右鍵選路徑終點,則角色應該會沿著路徑移動。
- 調角色路徑參數使角色走路方向正常
- 換角色只要選角色,點兩下新角色自然更換。
- 可以在某時間加入其他動作,到功夫選一個前滾翻的動作套入角色,後面走路的動畫片段都被消除了,這時就需要重新設定要做的動作直到路徑終了。
- 找音效mp3,用角色說話的方式再入mp3,則沿路徑動作過程就有人的聲音。
- 加分練習操作:範例7

第六週上課: (2020.10.20)
- 資多三A :
- 3D動畫可以做什麼:投影片
- 使用SketchIp 2017下載3d warehouse的國立故宮博物院的模型
- 另存為7版以下的skp格式。
- 開啟3DXChange 4開啟此7版的故宮模型,請將地板跟房子分開匯出到iClone 5,
- 開啟iClone 5到道具看一下自訂有增加兩個模型,點兩下載入場景,然後設定地板為地形
- 拉一個角色到地板,讓他站在地上,將視角調到角色後上方,加一個camera連結到角色的根位置。
- 然後選角色按右鍵選walk forward,點前方地板讓角色走過去,走幾段路,回來播動畫看看走的對不對,這時攝影機應該會跟著角色走,但是看不到腳的運動。
- 再加一個攝影機是頂視位置,一樣連接到角色的根位置,此時可以看到角色的走路方向。
- 當角色走路方向有問題時,請切到時間軸調整動作影片片段交接處附近的角色旋轉到正確的走路方向,在此時會同時製作關鍵影格。
- 然後你在切換攝影機回第三人稱視角攝影機去觀察角色走動的情形。
- 攝影機動畫:你可以在任何位置調整右側屬於藍色的參數,這會在時間軸相對位置產生關鍵影格。例如鏡頭大小、景深等等。
- 加分練習操作:範例6

第五週上課: (2020.10.13)
- 資多三A :
- 3D動畫可以做什麼:投影片
- 3D動畫代表影片觀賞
- 清明上河圖的歷史版本:維基百科
- 建立一個3d地形,加入布景內的各項功能,水體、粒子、天空、樹、花草、道具等,構成3d 場景,再加入角色即可製作內容影片。
- 國立故宮博物院模型下載:3d warehouse,下載sketchup 2017版本,透過make 2017轉出為sketchup 7以下版本
- 透過3dxchange 4將sketchup 7檔案開啟,轉出到iclone 5,在道具欄內可以拉進場景。
- 將地形移除,將新的地形按右鍵設為加入地形,則角色會站在地板,調整角色站立正常。
- 加分練習操作:範例5

第四週上課: (2020.10.06)
- 資多三A :
- 3D動畫可以做什麼:投影片
- 3D動畫創意短片欣賞
- 3D動畫代表影片觀賞
- 角色動作及說話自訂,可拉近一個角色套用比較是否同步(MotionPlus是整合全部的動態資料到全部時間)
- 連續動作比較,在左邊選單與右邊按鈕開啟,角色套同一個動作,左邊較快結束,右邊的按鈕對話功能較慢結束過度動作比較流暢。
- 練習時間軸的控制滑桿縮放調整可視範圍。
- 說話或者動作片段的前面有一個透明區,是漸變調整的作用,將透明區搭在前段尾部,可以使動畫更為連續,調整直到轉換動作看起來合理為止。
- 時間軸物件的影格功能展開練習。
- 姿勢的加入與融合。
- 在網路尋找透空前景圖,按滑鼠右鍵拖拉進來選影像前景,調整大小放入場景當UI。
- 加分練習操作:範例4

第三週上課: (2020.09.29)

第二週上課: (2020.09.22)
- 資多三A :
- 3D動畫發展歷史:投影片
- 世界前三大動畫廠商皮克斯、藍天工作室、夢工廠的得獎賣座影片介紹。
- 使用iClone 5.5軟體設計一個角色。
- 拉進一個G5角色,切換到臉的視角。
- 角色換臉:找一張人物大頭照(以黃老師為例),也可以是動物臉,使用匯入影像將原角色的臉換為該照片的臉,調光線讓臉部光線呈現較佳狀態、使用右鍵拉入那張大頭照,設為板子,到頭區編輯,將板子縮放平移到頭區左邊,大小大約相同。開始以頭的各部位調整參數使頭及臉型漸漸吻合照片,不足可以使用微調調整。嘴巴、眼睛、頭髮選擇及修改。
- 專案存檔。
- 加分練習操作:範例2

第一週上課: (2020.09.15)


版權所有©2020 謝慧民
