

課程名稱:數位內容導論(多媒體二A及二C)
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第十八週期末考:(2011.06.22-23)
- 成績公告:2A期末成績、2C期末成績
- 期末考題庫下載:digitalcont992_final
- 期末考(第十八週):遊戲企劃200題題庫占50%、期中考的數位內容考題20%、操作軟體及期中考後的其他上課內容40%,合計110%。
- 作業繳交說明:如果不想瀏覽兩個網站寫報告,請自行訂一個主題或以平常花最多時間玩電腦的心得分享寫成報告繳交(你平常最發時間做的資訊相關內容,可以是玩Game,有什麼好玩心得,玩Facebook都在玩哪些,或者上網瀏覽的特別網站等),也可以兩份都繳交,將酌以加分,e-mail繳交:hmhsieh@ms3.hinet.net
- 多媒體二C:(2011.06.23)
- 期末考未考學號後三碼:063, 012
- 作業未繳交學號後三碼:015, 063, 066, 094, 150, 007, 017, 020
- 多媒體二A:(2011.06.22)
- 期末考未考學號後三碼:043, 020, 603
- 作業未繳交學號後三碼:043, 003, 020, 029, 138, 139, 003, 028

第十七週上課:(2011.06.15-16)
- 期末考題庫下載:digitalcont992_final
- 期末考(第十八週):遊戲企劃200題題庫占50%、期中考的數位內容考題20%、操作軟體及期中考後的其他上課內容40%,合計110%。
- 作業繳交說明:如果不想瀏覽兩個網站寫報告,請自行訂一個主題或以平常花最多時間玩電腦的心得分享寫成報告繳交(你平常最發時間做的資訊相關內容,可以是玩Game,有什麼好玩心得,玩Facebook都在玩哪些,或者上網瀏覽的特別網站等),也可以兩份都繳交,將酌以加分,e-mail繳交:hmhsieh@ms3.hinet.net
- 多媒體二C:(2011.06.16)
- 作業未繳交學號後三碼:015, 063, 066, 078, 088, 094, 109, 142, 143, 145, 150, 151, 160, 062, 007, 008, 017, 020, 045
- 網路服務(ISP、交易平台、寬頻網路建構、M台灣計畫、雲端運算、有線電視網路、廠商):教學參考資料。
- 行動應用服務(平台、使用者端應用程式、載具、行動定位、WiMAX、廠商):教學參考資料。
- 電腦動畫(產業概況及應用領域、廠商、動畫分類、製作流程、相關軟體):教學參考資料。
- 多媒體二A:(2011.06.15)
- 作業未繳交學號後三碼:043, 003, 008, 010, 011, 012, 014, 019, 020, 024, 029, 089, 096, 103, 115, 118, 138, 139, 157, 159, 164, 128, 003, 021, 023, 028, 601, 603
- 網路服務(ISP、交易平台、寬頻網路建構、M台灣計畫、雲端運算、有線電視網路、廠商):教學參考資料。
- 行動應用服務(平台、使用者端應用程式、載具、行動定位、WiMAX、廠商):教學參考資料。
- 電腦動畫(產業概況及應用領域、廠商、動畫分類、製作流程、相關軟體):教學參考資料。

第十六週上課:(2011.06.08-09)
- 期末考(第十八週):遊戲企劃200題題庫占50%、期中考的數位內容考題20%、操作軟體及期中考後的其他上課內容40%,合計110%。
- 第十七週復習期末考題庫,請務必出席。
- 作業繳交說明:如果不想瀏覽兩個網站寫報告,請自行訂一個主題或以平常花最多時間玩電腦的心得分享寫成報告繳交(你平常最發時間做的資訊相關內容,可以是玩Game,有什麼好玩心得,玩Facebook都在玩哪些,或者上網瀏覽的特別網站等),也可以兩份都繳交,將酌以加分,e-mail繳交:hmhsieh@ms3.hinet.net
- 多媒體二C:(2011.06.09)
- 作業未繳交學號後三碼:015, 063, 066, 078, 088, 094, 109, 142, 143, 145, 150, 151, 160, 062, 007, 008, 017, 020, 045
- 數位影音應用(數位家庭、線上影音、VOD、MOD、播放週邊、廠商):教學參考資料。
- 內容軟體(平台、內容製作工具、廠商):教學參考資料。
- 多媒體二A:(2011.06.08)
- 作業未繳交學號後三碼:043, 003, 008, 010, 011, 012, 014, 019, 020, 024, 029, 089, 096, 103, 115, 118, 138, 139, 157, 159, 164, 128, 003, 021, 023, 028, 601, 603
- 數位影音應用(數位家庭、線上影音、VOD、MOD、播放週邊、廠商):教學參考資料。
- 內容軟體(平台、內容製作工具、廠商):教學參考資料。

第十五週上課:(2011.06.01-02)
- 作業繳交說明:如果不想瀏覽兩個網站寫報告,請自行訂一個主題或以平常花最多時間玩電腦的心得分享寫成報告繳交(你平常最發時間做的資訊相關內容,可以是玩Game,有什麼好玩心得,玩Facebook都在玩哪些,或者上網瀏覽的特別網站等),也可以兩份都繳交,將酌以加分,e-mail繳交:hmhsieh@ms3.hinet.net
- 多媒體二C:(2011.06.02)
- 作業未繳交學號後三碼:015, 063, 066, 078, 088, 094, 109, 142, 143, 145, 150, 151, 160, 062, 007, 008, 017, 020, 045
- 數位出版(電子書產業鏈、產值、應用範圍、推動方案、電子閱讀器、電子書文件):教學參考資料。
- 數位典藏(概念介紹、Metadata、平台開發、地理資訊、應用、建置過程、廠商):教學參考資料。
- 多媒體二A:(2011.06.01)
- 作業未繳交學號後三碼:043, 003, 008, 010, 011, 012, 014, 019, 020, 024, 027, 029, 089, 096, 103, 115, 118, 138, 139, 157, 159, 164, 128, 003, 021, 023, 028, 601, 603
- 數位出版(電子書產業鏈、產值、應用範圍、推動方案、電子閱讀器、電子書文件):教學參考資料。
- 數位典藏(概念介紹、Metadata、平台開發、地理資訊、應用、建置過程、廠商):教學參考資料。
- 恭喜通過ITE數位內容遊戲考試同學:游雅琳2科、周宜璇2科、許偉哲3科,共四張證照。

第十四週上課:(2011.05.25-26)
- 作業繳交說明:如果不想瀏覽兩個網站寫報告,請自行訂一個主題或以平常花最多時間玩電腦的心得分享寫成報告繳交(你平常最發時間做的資訊相關內容,可以是玩Game,有什麼好玩心得,玩Facebook都在玩哪些,或者上網瀏覽的特別網站等),可以兩份都繳交,將酌以加分,e-mail繳交:hmhsieh@ms3.hinet.net
- 多媒體二C:(2011.05.26)
- 多媒體二A:(2011.05.25)

第十三週上課:(2011.05.18-19)
- 期末成績計算方式:作業20%、期中考30%、平時點名20%、期末考30%,以及課堂加分。
- 期末考內容修改:遊戲企劃200題題庫占50%、期中考的數位內容考題20%、操作軟體及期中考後的其他上課內容40%,合計110%。
- 作業繳交說明:如果不想瀏覽兩個網站寫報告,請自行訂一個主題或以平常花最多時間玩電腦的心得分享寫成報告繳交(你平常最發時間做的資訊相關內容,可以是玩Game,有什麼好玩心得,玩Facebook都在玩哪些,或者上網瀏覽的特別網站等),可以兩份都繳交,將酌以加分,e-mail繳交:hmhsieh@ms3.hinet.net
- 多媒體二C:(2011.05.19)
- 多媒體二A:(2011.05.18)

第十二週上課:(2011.05.11-12)
- 因考ITE遊戲證照者不踴躍,下周上完第四章遊戲企劃,將不再上遊戲美術,改上一些數位內容八大領域相關的知識,包括數位學習、數位典藏等概念,並選擇適當軟體製作數位內容教材,如Course Master 2.0等錄製教材的工具。
- 作業繳交說明:如果不想瀏覽兩個網站寫報告,請自行訂一個主題或以平常花最多時間玩電腦的心得分享寫成報告繳交,可以兩份都繳交,將酌以加分,e-mail繳交:hmhsieh@ms3.hinet.net
- 多媒體二C:(2011.05.12)
- 多媒體二A:(2011.05.11)

第十一週上課:(2011.05.04-05)
- 多媒體二C:(2011.05.05)
- 多媒體二A:(2011.05.04)

第十週上課:(2011.04.27-28)
- 多媒體二C:(2011.04.28)
- 多媒體二A:(2011.04.27)

第九週期中考:(2011.04.20-21)
- 期中考:110分,55題,15題為挑戰2008國家重點計畫及六大新興產業的數位內容及文化創意的知識,40題出自數位內容遊戲概論200題題庫。
- 作業(20%):(繳交期限:期中考週(星期日)前,e-mail繳交:hmhsieh@ms3.hinet.net)
- 本作業為訓練學生了解數位內容的概念,以網站導覽加深數位內容領域概念,並撰寫分析報告。
- 學生專題作品連結(含問卷調查網頁):台灣土石流數位博物館、安平古城3D導覽。
- 以上兩個網站請進入瀏覽,將你看到的內容寫成報告並完成問卷(每個問卷請填入學號,請確實填寫,無填寫資料,此份作業將扣分)。
- 報告以word編排,分成台灣土石流數位博物館操作評估、安平古城3D導覽操作評估兩個檔案。
- 每份檔案都要包含下列大綱:參考檔案下載
- 一、網站描述(可以複製網站資料重點改寫,並指出網站屬於數位內容的哪些領域)
- 二、網站整體設計優缺點
- 三、3D導覽設計優缺點(將你可以操作到的內容寫下來,再分優缺點撰寫)
- 四、總評估與討論
- 五、心得
- 多媒體二C:(2011.04.21)
- 多媒體二A:(2011.04.20)

第八週上課:(2011.04.13-14)
- 期中考:110分,55題,15題為挑戰2008國家重點計畫及六大新興產業的數位內容及文化創意的知識,40題出自數位內容遊戲概論200題題庫。
- 作業(20%):(繳交期限:期中考週前,e-mail繳交:hmhsieh@ms3.hinet.net)
- 本作業為訓練學生了解數位內容的概念,以網站導覽加深數位內容領域概念,並撰寫分析報告。
- 學生專題作品連結(含問卷調查網頁):台灣土石流數位博物館、安平古城3D導覽。
- 以上兩個網站請進入瀏覽,將你看到的內容寫成報告並完成問卷(每個問卷請填入學號,請確實填寫,無填寫資料,此份作業將扣分)。
- 報告以word編排,分成台灣土石流數位博物館操作評估、安平古城3D導覽操作評估兩個檔案。
- 每份檔案都要包含下列大綱:參考檔案下載
- 一、網站描述(可以複製網站資料重點改寫,並指出網站屬於數位內容的哪些領域)
- 二、網站整體設計優缺點
- 三、3D導覽設計優缺點(將你可以操作到的內容寫下來,再分優缺點撰寫)
- 四、總評估與討論
- 五、心得
- 多媒體二C:(2011.04.14)
- 多媒體二A:(2011.04.13)

第七週上課:(2011.04.06-07)
- 期中考:110分,55題,15題為挑戰2008國家重點計畫及六大新興產業的數位內容及文化創意的知識,40題出自數位內容遊戲概論200題題庫。
- 作業(20%):(繳交期限:期中考週前,e-mail繳交:hmhsieh@ms3.hinet.net)
- 本作業為訓練學生了解數位內容的概念,以網站導覽加深數位內容領域概念,並撰寫分析報告。
- 學生專題作品連結(含問卷調查網頁):台灣土石流數位博物館、安平古城3D導覽。
- 以上兩個網站請進入瀏覽,將你看到的內容寫成報告並完成問卷(每個問卷請填入學號,請確實填寫,無填寫資料,此份作業將扣分)。
- 報告以word編排,分成台灣土石流數位博物館操作評估、安平古城3D導覽操作評估兩個檔案。
- 每份檔案都要包含下列大綱:參考檔案下載
- 一、網站描述(可以複製網站資料重點改寫,並指出網站屬於數位內容的哪些領域)
- 二、網站整體設計優缺點
- 三、3D導覽設計優缺點(將你可以操作到的內容寫下來,再分優缺點撰寫)
- 四、總評估與討論
- 五、心得
- 多媒體二C:(2011.04.07)
- 多媒體二A:(2011.04.06)
- 說明六大新興產業內容文化創意產業的六個旗艦計畫,預估2013年文化創意產業(第四波)產值達一兆元,成為第四兆元產業,產值分別為:電視968億、電影36億、流行音樂120億、數位內容7,800億、設計1,000億、工藝1,020億,總共10,945億。
- 遊戲分類專有名詞:遊戲分類縮寫、遊戲類型中文意思
- RPG角色扮演:轉職升等,太空戰士
- ARPG動作角色扮演:暗黑破壞神
- SRPG策略角色扮演:超時空戰英雄傳
- RTS即時戰略遊戲:世紀帝國、魔獸爭霸(Warcraft)
- MMORPG:大型多人線上RPG,魔獸世界WOW
- FPS第一人稱射擊:CS(Counter Striker絕對武力)
- SPT(G)運動類:NBA Live
- AVG冒險遊戲:古墓奇兵、惡靈古堡
- ACT動作類:毀滅戰士Doom
- RCG賽車競速:Need for Speed
- PZL(PUZ,PZG)益智遊戲:踩地雷、麻將、橋牌
- SLG(SIM)模擬類遊戲:模擬飛行
- STA(G)策略:五子棋。
數位內容遊戲概論題庫考題第6-9類講解(完成):第三章第6-9類考題。
- 遊戲簡稱:遊戲玩家設定的簡稱、電子 線上 網路→ 遊戲術語 遊戲用語 英文簡稱
- ITE證照考試已開始報名,書籍為99年度的,報名繳費時給,考過一張證照可以申請補助1000元,本課程每考過一科加總分5分,有報名繳費沒考過加總分2分鼓勵。

第六週上課:(2011.03.30-31)
- 作業(20%):(繳交期限:期中考週前)
- 本作業為訓練學生了解數位內容的概念,以網站導覽加深數位內容領域概念,並撰寫分析報告。
- 學生專題作品連結(含問卷調查網頁):台灣土石流數位博物館、安平古城3D導覽。
- 以上兩個網站請進入瀏覽,將你看到的內容寫成報告並完成問卷(每個問卷請填入學號,請確實填寫,無填寫資料,此份作業將扣分)。
- 報告以word編排,分成台灣土石流數位博物館操作評估、安平古城3D導覽操作評估兩個檔案。
- 每份檔案都要包含下列大綱:參考檔案下載
- 一、網站描述(可以複製網站資料重點改寫,並指出網站屬於數位內容的哪些領域)
- 二、網站整體設計優缺點
- 三、3D導覽設計優缺點(將你可以操作到的內容寫下來,再分優缺點撰寫)
- 四、總評估與討論
- 五、心得
- 多媒體二C:(2011.03.31)
- 說明六大新興產業內容文化創意產業的六個旗艦計畫,預估2013年文化創意產業(第四波)產值達一兆元,成為第四兆元產業,產值分別為:電視968億、電影36億、流行音樂120億、數位內容7,800億、設計1,000億、工藝1,020億,總共10,945億。
- 數位內容遊戲概論題庫考題第5-7類講解(完成):第三章第5-7類考題。
- 遊戲分類專有名詞:遊戲分類縮寫、遊戲類型中文意思
- RPG角色扮演:轉職升等,太空戰士
- ARPG動作角色扮演:暗黑破壞神
- SRPG策略角色扮演:超時空戰英雄傳
- RTS即時戰略遊戲:世紀帝國、魔獸爭霸(Warcraft)
- MMORPG:大型多人線上RPG,魔獸世界WOW
- FPS第一人稱射擊:CS(Counter Striker絕對武力)
- SPT(G)運動類:NBA Live
- AVG冒險遊戲:古墓奇兵、惡靈古堡
- ACT動作類:毀滅戰士Doom
- RCG賽車競速:Need for Speed
- PZL(PUZ,PZG)益智遊戲:踩地雷、麻將、橋牌
- SLG(SIM)模擬類遊戲:模擬飛行
- STA(G)策略:五子棋。
- ITE證照考試已開始報名,書籍為99年度的,報名繳費時給,考過一張證照可以申請補助1000元,本課程每考過一科加總分5分,有報名繳費沒考過加總分2分鼓勵。
- 期中考:110分,55題,10題為挑戰2008國家重點計畫及六大新興產業的數位內容及文化創意的知識,45題出自數位內容遊戲概論200題題庫。
- 下次有軟體操作加分:anicam pro 1.6、電子書製作軟體calibre。
- 多媒體二A:(2011.03.30)
- 數位內容導論說明六大新興產業內容及文化創意產業的六個旗艦計畫,其中文建會負責環境整備、工藝,新聞局負責電視、電影及流行音樂,經濟部負責數位內容及設計。
- Google 圖書及學術蒐尋、文件的使用介紹。
- 數位內容遊戲概論題庫考題第4及5類講解(完成):第三章第4、5類考題。
- ITE證照考試已開始報名,書籍為99年度的,報名繳費時給,考過一張證照可以申請補助1000元,本課程每考過一科加總分5分,有報名繳費沒考過加總分2分鼓勵。

第五週上課:(2011.03.23-24)
- 作業(20%):(繳交期限:期中考週前)
- 本作業為訓練學生了解數位內容的概念,以網站導覽加深數位內容領域概念,並撰寫分析報告。
- 學生專題作品連結(含問卷調查網頁):台灣土石流數位博物館、安平古城3D導覽。
- 以上兩個網站請進入瀏覽,將你看到的內容寫成報告並完成問卷(每個問卷請填入學號,請確實填寫,無填寫資料,此份作業將扣分)。
- 報告以word編排,分成台灣土石流數位博物館操作評估、安平古城3D導覽操作評估兩個檔案。
- 每份檔案都要包含下列大綱:
- 一、網站描述(可以複製網站資料重點改寫,並指出網站屬於數位內容的哪些領域)
- 二、網站整體設計優缺點
- 三、3D導覽設計優缺點(將你可以操作到的內容寫下來,再分優缺點撰寫)
- 四、總評估與討論
- 五、心得
- 多媒體二C :(2011.03.24)
- 數位內容導論說明六大新興產業內容及文化創意產業的六個旗艦計畫,其中文建會負責環境整備、工藝,新聞局負責電視、電影及流行音樂,經濟部負責數位內容及設計。
- Google 圖書及學術蒐尋、文件的使用介紹。
- 數位內容遊戲概論題庫考題第4及5類(第6題)講解:第三章第4類考題。
- ITE證照考試已開始報名,書籍為99年度的,報名繳費時給,考過一張證照可以申請補助1000元,本課程每考過一科加總分5分,有報名繳費沒考過加總分2分鼓勵。
- 多媒體二A:(2011.03.23)
- 數位內容導論說明2008國家重點計畫及相關計畫的網站。
- 數位內容遊戲概論題庫考題第3類講解:第三章第3類考題。
- 介紹Google Earth:可以使用此工具看到衛星影像全貌,可以到台北101看到3D模型,可以使用搜尋方式找到地標,設為目的地或出發點,進行計算最短路徑,並進行從起點出發的空中導覽,示範pro版的話多了可以存高解析度的衛星影像、可以錄製空中導覽動畫avi檔、可以使用尺功能量距離、將3D模型匯出等功能,對於內容的產出有很大的幫助。
- 加分:有操作Google earth飛行路線。

第四週上課:(2011.03.16-17)
- 多媒體二C :(2011.03.17)
- 數位內容導論說明2008國家重點計畫及相關計畫的網站。
- 數位內容遊戲概論題庫考題第3類講解:第三章第3類考題。
- 介紹Google Earth:以日本福島核一電廠為例,可以使用此工具看到衛星影像全貌,可以到台北101看到3D模型,可以使用搜尋方式找到地標,設為目的地或出發點,進行計算最短路徑,並進行從起點出發的空中導覽,pro版的話多了可以存高解析度的衛星影像、可以錄製空中導覽動畫avi檔、可以使用尺功能量距離、將3D模型匯出等功能,對於內容的產出有很大的幫助。
- 加分:有操作Google earth飛行路線。
- 多媒體二A:(2011.03.16)

第三週上課:(2011.03.09-10)
- 多媒體二C :(2011.03.10)
- 說明2008國家重點計畫其他八項計畫:經建會-挑戰2008 - 國家發展重點計畫
- 以下內容在2008國家重點計畫十項計畫的哪個計畫有提及或定義:
- 數位典藏及數位學習國家型科技計畫:數位台灣計畫
- 兩兆雙星及數位內容八大領域的定義:產業高值化計畫
- 電影、電視及流行音樂:文化創意產業發展計畫
- 數位內容學院:國際創新研發基地計畫
- 說明ITE認證考試及數位內容遊戲概論題庫考題講解:第一章ITE證照說明、第二章參考書內容、第三章第1及2類考題。
- 為鼓勵同學考取證照的加分措施:報考ITE數位內容遊戲企劃或美術證照的任意一科通過加總分5分,沒通過則加2分以示鼓勵。
- 多媒體二A:(2011.03.09)
- 說明2008國家重點計畫其他八項計畫:經建會-挑戰2008 - 國家發展重點計畫
- 以下內容在2008國家重點計畫十項計畫的哪個計畫有提及或定義:
- 數位典藏及數位學習國家型科技計畫:數位台灣計畫
- 兩兆雙星及數位內容八大領域的定義:產業高值化計畫
- 電影、電視及流行音樂:文化創意產業發展計畫
- 數位內容學院:國際創新研發基地計畫
- 說明ITE認證考試及數位內容遊戲概論題庫考題講解:第一章ITE證照說明、第二章參考書內容、第三章第1及2類考題。
- 為鼓勵同學考取證照的加分措施:報考ITE數位內容遊戲企劃或美術證照的任意一科通過加總分5分,沒通過則加2分以示鼓勵。
- TV遊戲機:
- 任天堂:紅白機(8 bits)、超任(SFC, 16bits)、任天堂64(卡匣,64bits)、GameCube(128 bits)、Wii
- Sony:PS(32 bits)、PS2(128 bits)、PS3
- 微軟:XBOX(128 bits)、XBOX 360(三核心)
- SEGA(世嘉):MARK-2(8 bits)、-MD(16 bits)、-SEGA SATURN(32 bits)、Dreamcast(128 bits)、新一代機缺席退出市場
- 掌上型遊戲機:
- 任天堂:GameBoy(8 bits)、GameBoy Advance、NDS、NDS-Life(多螢幕WiFi觸控)
- Sony:PSP
- SEGA:Game Gear(8 bits,彩色)
- 台灣遊戲:
- 韓國遊戲:
- 韓國遊戲公司:Gravity(重力社)、NHN、infovine公司、Nexon公司(跑跑卡丁車開發商)、Hanbit、POLIC、Eya Soft公司、Nflavor、Aeonsoft、NCsoft(吉恩立,天堂開發商)、Webzen(網禪,奇蹟開發商)、Dooyong、娛美德、Wizet、SK Telecom、SCEK、Blue Side、MTG、J2MSoft(美商藝電併購)、Global Service Platform 、Lizard公司、Wezen、Microsoft Entertainment & Device Division、T3 與 Com2Us、YD Online、NeoWiz公司。
- 韓國政府輔導成立:「韓國遊戲產業開發院」(簡稱KGDI)
- 大陸遊戲:
- 日本遊戲:
- 美國遊戲:
- 美國遊戲展 E3 2009:參展廠商
- 美國遊戲市場有趣統計:iOS已匹敵NDS
- 1983年美國遊戲業蕭條事件:維基百科內容
- 美國電子遊戲產業政策
- 美國遊戲公司:微軟、ACTIVISION BLIZZARD(暴雪娛樂有限公司)、EA(美商藝電,電子藝界公司
)、THQ Inc、White Wolf、NovaLogic、Midway(2009年破產,李小龍遊戲)、Infogrames公司 、Vivendi Universal公司、Rockstar遊戲公司 、柯奈米美國公司 、新力美國公司、任天堂美國公司、
Activision公司、Bungie Studios遊戲公司、 遊戲蝸牛美國公司、 Take-Two、Kuma Reality Games、聯合遊戲公司、AgeTec、Onlive、Red 5(已被九城蒐購)、 Zeebo公司、Origin、Mochi Media(被盛大蒐購) 。
- 美國遊戲公司:維基百科內容
- 各國電子遊戲公司:維基百科內容

第二週上課:(2011.03.02-03)
- 多媒體二C :(2011.03.03)
- 多媒體二A:(2011.03.02)
- 介紹"挑戰2008國家重點發展計畫"的第二項計畫文化創意產業:「挑戰2008:國家發展重點計畫」940131修正。
- 數位內容包括八大領域:數位影音應用、電腦動畫、數位遊戲、行動應用服務、數位學習、數位出版典藏、內容軟體、網路服務。
- 兆元產業:第一兆:半導體產業、第二兆:影像顯示LCD產業、第三兆:網路通訊產業、第四兆:數位內容產業(將在2013年達成)
- 數位內容載具iPad功能操作與介紹(兩小時):iPad可以做什麼?。

第一週上課:(2011.02.23-24)


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