
課程名稱:行動裝置遊戲概論(多媒體三A)
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第十三週期末考:(2016.10.25)。
- 多媒體三A:
- 期末考題目:使用game maker 1.4製作一個打磚塊遊戲,期末考題目連結
- Game Maker Studio1.40:使用9-3project.gmx做修改,熊熊是bar,兔子是ball,依照題目要求修改程式碼以符合規定。
- 到photoshop製作你的姓名字存三個檔(透空格式.png),到專案內將圖片載入sprite中設定旋轉動畫。
- 免費音樂素材:youtube登入後下載、魔王魂(日本網站),把原來音樂換掉。
- 找背景圖素材直式,更換背景圖,修改大小符合畫面。
- 設定球的程式,產生時沿著任意方向,固定速度丟出,碰到字時,播放聲音、增加分數、字丟棄、球反彈,碰到bar及牆壁僅作反彈。
- bar修改程式碼step內的黏附座標修改為(mouse_x-120,mouse_y-30),以讓bat中心黏到滑鼠游標位置。
- bar與字碰撞則自己停止不動。
- control物件修改,create修改分數設為0,Draw事件劃出分數在(540, 60),刪除Game end事件。
- ball加入一個step事件,如果y<=860則判斷球掉到底下去了,此時加入display a message"you lost!"及end the game動作。
- control物件的step事件修改為如果分數大於等於200分,則加入display a message"you win!"及end the game動作。
- 操作錄影:錄影13a-、錄影13a-1、錄影13a-2、錄影13a-3、錄影13a-4、錄影13a-5、錄影13a-6、錄影13a-7
- 範例:範例13a

第十二週上課:(2016.10.18)。
- 多媒體三A:
- 下星期考期末考,題目是使用game maker 1.4製作一個打磚塊遊戲
- 遊戲設計概論第十章編輯工具軟體實務 :第十章。
- Game Maker Studio1.40:音效,計分及顯示。
- 免費音樂素材:youtube登入後下載、魔王魂(日本網站)。
- 產生聲音物件,當球碰到bird播放音效聲。
- 做一個control物件,game start事件加入播放背景音樂,放到room0裡。
- 如果要到room1不播背景音樂則當球碰到bird關閉背景音樂。
- 設分數並畫在room0,control物件的game start事件內加入設score=0。
- 再加一個draw事件,將顏色及自行設定好然後畫出分數在左上角位置。
- 球碰到鳥時分數加100,room1設一個按鈕物件回到room0(加入left button事件)。
- 試玩看看,球打到鳥是否顯示加100分,你可以再加入一隻鳥設定他的left button事件裡面,分數加200分,再測試看看。
- 操作錄影:錄影12a-、錄影12a-1、錄影12a-2、錄影12a-3
- 範例:範例12a
- 加分:有練習。

第十一週上課:(2016.10.11)。

第十週上課:(2016.10.04)。
- 多媒體三A:
- 遊戲設計概論第七章2D遊戲演算法 :第七章。
- Game Maker Studio1.40:製作一個角色可以用鍵盤上下左右鍵操作移動,也可以用滑鼠拖拉丟出。
- 開始create加入change sprite,換為往前走的圖片。
- 設定按下上下左右鍵時change sprite為該方向動畫,速度speed=0.2。
- 按下左鍵固定往左移動speed=4,其他方向以相同方式設定。
- 放開左鍵,image_speed=0,然後設定不動。
- 加滑鼠左鍵事件,設定變數bird_x=x, bird_y=y,設x=mouse_x-30,y=mouse_y-30,左鍵按下事件設定startx=x,starty=y,紀錄起始點位置,左鍵放掉事件,設定direction=point_direction(xstart,ystart,mouse_x,mouse_y),speed=point_distance(xstart,ystart,mouse_x,mouse_y)/10,計算角色丟出去的方向及速度值,載來設定移動方向及速度為上面的變數,則執行時拖拉角色放掉時就會依照放掉方向丟出,模擬寶可夢丟球。
- 操作錄影:錄影10a-、錄影10a-1、錄影10a-2、錄影10a-3、錄影10a-4、錄影10a-5、錄影10a-6、錄影10a-7
- 範例:範例10a
- 加分:有練習。

第九週上課:(2016.09.27)。
- 多媒體三A:
- 遊戲設計概論第六章資料結構、演算法與人工智慧 :第六章。
- Game Maker Studio1.40:使用RPG素材製作角色,並產生物件,將物件放入room內。
- 使用Photoshop對找到的RPG圖做背景顏色處理,避免去背後物件變透明。
- Erase a color可以選一個顏色去背。
- 背景圖片及物件設定。
- 障礙物透明度設定
- 角色產生動畫設定,讓播放速度正常要加入Change Sprite,速度調為0.2。
- 操作錄影:錄影9a-、錄影9a-1、錄影9a-2、錄影9a-3、錄影9a-4
- 範例:範例9a
- 加分:有練習。

第八週上課:(2016.09.20)。
- 多媒體三A:
- 遊戲設計概論第五章遊戲引擎 :第五章。
- 遊戲引擎列表(維基百科)
- 遊戲引擎的層級架構
- Game Maker Studio1.40:使用內建的繪圖功能製作牆壁及角色,並產生物件,將物件放入room內。
- 操作錄影:
- 範例:範例8a
- 加分:有練習。

第七週上課:(2016.09.13)。
- 多媒體三A:
- 期中考:做寶可夢Go報告,考題下載及大綱架構編排
- 試轉第六周上課Game Maker 8.1專案到Game Maker studio 1.4,成功:範例7a

第六週上課:(2016.09.06)。

第五週上課:(2016.08.30)。

第四週上課:(2016.08.23)。

第三週上課:(2016.08.16)。

第二週上課:(2016.08.09)寶可夢相關的介紹。

第一週上課:(2016.08.02)數位遊戲產業介紹。
- 多媒體三A:
- ITE數位內容遊戲企劃及美術專業人員介紹。
- 兩年前風行的神魔之塔介紹:辦活動凝聚人氣,代言人是陳妍希。
- 使用Game maker及GameSalad做2D遊戲開發教學。
- 請大家上台寫出有在玩的遊戲名稱包括:單機遊戲、萬人線上遊戲、手機遊戲、遊戲機遊戲等,其中每樣都有人寫,較多的是手遊及線上遊戲,證明每個領域仍有玩家,並非新的可以取代舊的。
- 課程進度安排介紹、使用教科書及參考書(操作軟體,有加分練習,軟體為Game Maker、Unity 3D、3ds max、RPG製作大師VX)。
- 博碩提供之教學投影片(遊戲設計概論,胡昭民):


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