

課程名稱:行動裝置遊戲概論(多媒體三A)
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第十三週期末考:(2018.07.27)

第十二週上課:(2018.07.20)

第十一週上課:(2018.07.13)
- 多媒體三A:
- 期末考題:撰寫與Unity相關主題的Word報告。
- 三位同學已從三益離職,介紹台灣大福高科技。
- 講解遊戲白皮書、VR跟遊戲發展的關係。
- 電子遊戲機(網路資料)到行動裝置發展狀況
- 任天堂的SWITCH手持裝置可以最多八台連線對戰,可當遊戲機接電視,非常暢銷的3C產品,是任天堂的殺手級產品,售價約9000台幣。
- 操作範例:範例11a
- 操作錄影:。
- 加分練習:無

第十週上課:(2018.07.06)
- 多媒體三A:
- 期末考題:撰寫與Unity相關主題的Word報告。
- 因為有三位同學面試工作要做中班,因此下午的課提早考試。
- 講解找資料下的關鍵字,用Word檔貼入開始用樣式排版,然後插入頁首、頁尾及封面,最後加入目錄。
- 操作範例:範例10a
- 操作錄影:。
- 加分練習:無

第九週上課:(2018.06.29)
- 多媒體三A:
- Unity的Assets Store載入到Unity操作步驟。
- 帳密提供、申請帳密說明。
- Unity應用認證及專業認證考題的差異說明。
- Layout說明、Game Object與Component的關係。
- Game視窗及Scene視窗Assets的資料夾位置。
- 內建Game Object的載入。
- Import資源及Export資源成為Package。
- Windows_Assets Store可以下載資源。
- 2D Game Kit及3D Game Kit有使用教學(資源包很大,開發遊戲有幫助)
- Unity介紹。
- Terrain製作。
- 操作範例:範例9a
- 操作錄影:錄影9a-、錄影9a-1、錄影9a-2、錄影9a-3。
- 加分練習:無

第八週上課:(2018.06.22)
- 多媒體三A:
- 遊戲引擎介紹:第五章
- 遊戲職缺工作名稱
- 各種編輯器及屬性設定:第十章
- Unity網站資源及登入介面介紹。
- 如何下載Assets的資源包,打開資源包內的場景,省去拖拉時間。
- 專案位置在何處及打包成壓縮檔再帶回去。
- 申請一個Unity帳號方便操作使用。
- 操作範例:範例8a
- 操作錄影:錄影8a-、錄影8a-1。
- 加分練習:無

第七週期中考:(2018.06.15)
- 多媒體三A:
- 期中考題:期中考連結
- \\192.168.36.11,"期中考"資料夾,下載"prj3a.gmx"的資料夾。
- 打開project,載入上次操作的成果。
- 到Photoshop開一個透明檔32x32,打入30 pixel的姓名,分別存成3個png檔。
- 在遊戲專案的sprite找到桿子存成png檔,到Photoshop加入你的姓名在上面。
- 道專案檔將水果置換為你的姓名,將bar檔換成有姓名的bar,┬奧room0及room1進行物件位置調整(按左鍵放置,按ctrl+右鍵移除)。
- 修改兩個room內無圖的object內的Game end事件的message內容為"闖關成功"、"闖關失敗"。
- 下在兩張1024x768的背景圖,到photoshop將學號姓名打入放到中間Bar下方的位置。
- 到background產生兩張圖,將圖載入。,到room0及room1分別更換背景圖,存檔後將專案壓縮更名為"你的學號姓名.zip"
- 操作範例:範例7a
- 操作錄影:錄影7a-、錄影7a-1。
- 加分練習:無

第六週上課:(2018.06.08)
- 多媒體三A:
- \\192.168.36.11,下載"6"的資料夾。
- 打開project,載入上次操作的成果。
- 複製增加一個room1,調整一下裡面物件的配置。
- 設定2個control物件設定遊戲結束及過關條件
- 設定Monkey的死亡後產生一個新的物件在某位置並向上運動。
- 過關條件是到第二關累計分數到一個門檻,並展示訊息。
- 遊戲結束可以試過關,也可以是存活數等於0,所以第二關的遊戲結束的control要有判斷的else
- 操作範例:範例6a
- 操作錄影:
- 加分練習:打開軟體練習

第五週上課:(2018.06.01)。
- 多媒體三A:
- \\192.168.36.11,下載"5"的資料夾。
- 打開project,載入上次操作的成果。
- Monkey增加Collision事件,設碰Bar反彈並加速。
- Bar設定左鍵按下往左走,左鍵放開不動,右鍵按下往右走,右鍵放開不動
- 用4k youtube to MP3下載YouTube背景音樂或音效。
- 在room沒有設定背景音樂的操作,因此使用無圖物件放入room,然後加一個create事件,加入Playsound的action。
- 猴子碰到個物件產生Playsound,分別在事件最前面加播聲音設定。
- 找鐵絲網 seamless的圖,到GameMaker處理為32x32,加入到場景的下方。
- 設定Monkey碰到鐵絲網死亡(Destory),Bar碰到Wall停止不動。
- 在play bgsound物件上加入Live=3,score=0的初始值。
- Draw事件,畫出分數及存活數,並設定吃水果的分數。
- 操作範例:範例5a
- 操作錄影:錄影5a-、錄影5a-1、錄影5a-2、錄影5a-3、錄影5a-4、錄影5a-5、錄影5a-6。
- 加分練習:打開軟體練習

第四週上課:(2018.05.25)。
- 多媒體三A:
- \\192.168.36.11,下載"4"的資料夾。
- 打開project,載入上次操作的成果。
- 講解Gamemaker的event、action的圖例及Script程式碼細節。
- Game Maker V6.1簡報:Game Maker V6.1
- 找香蕉、芭樂、蘋果圖片,當磚塊,去背製作 為32x32的透空貼圖png檔。
- 設成Sprite及object,再擺到room內。
- 加一個bar(木頭)處理為128x32,加入sprite及object,拉到場景內。
- Monkey碰到水果的action為加減速、反彈及水果消失。
- Monkey及水果Animation的設定。
- 操作範例:範例4a
- 操作錄影:錄影4a-、錄影4a-1、錄影4a-2、錄影4a-3、錄影4a-4。
- 加分練習:打開軟體練習

第三週上課:(2018.05.18)。

第二週上課:(2018.05.11)。

第一週上課:(2018.05.04)。
- 多媒體三A:
- 經濟部專業證照:ITE數位內容遊戲企劃及美術專業人員介紹。
- 有一位畢業生進智冠科技的實例,證照的用處是可以增加面試機會及加薪。
- 課程進度安排介紹、使用教科書及參考書(操作軟體,有加分練習,軟體為Unity 3D)。
- 介紹遊戲的歷史、各種平台、軟硬體的支援:第一章
- 博碩提供之教學投影片(遊戲設計概論,胡昭民):


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