3D Transformations

Move To

Instruction:
利用方向鍵使Ball向指定的方向前進,並且讓Ball在到達指定的位置後自動彈回原位。

Building Blocks
(a) Switch On Key-Controllers/Keyboard/Switch On Key
(b) Parameter Selector-Logics/Streaming/Parameter Selector
(c) Move To-3D Transformations/Movement/Move To
(d) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
(e) Text Display-Interface/Text/Text Display

製作構想
利用Building Blocks-Parameter Selector指定Ball移動的最後位置,再使用Building Blocks-Move To中的參數Progression Curve來設定Ball的移動方式以及速率的變化。

製作步驟
(a) Ball

Switch On Key:設定Ball的方向控制鍵前、後、左、右分別為8、2、4、6。
Parameter Selector:首先在pOut的Edit Parameter設定Parameter Type-Vector,Selected(X,Y,Z)可以先忽略不必輸入(如圖示)。
於Parameter Selector設定Destination Vector(X,Y,Z),由pOut輸出一Selected值。

Move To:如圖示。由pIn輸入Destination Point-selected值;設定Destination Referential-'-NULL-',必須以World座標為基準決定Ball的位置;設定Duration(Minute, Second, Millisecond)-行進時間;Progression Curve-Ball的移動方式以及速率的變化。
 
Progression Curve曲線斜率愈大表示行進速度愈快;反之斜率愈小表示行進速度愈慢;斜率變為負值表示物體向後倒退(如圖示)。

(b) Camera
 
Set As Active Camera:設定現在所使用的Camera。
 
(c) Text Display:文字說明。

Set As Active Camera:設定現在使用的Camera。

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