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3D
Transformations
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Move
To |
利用方向鍵使Ball向指定的方向前進,並且讓Ball在到達指定的位置後自動彈回原位。 |
(a) Switch On Key-Controllers/Keyboard/Switch On Key |
(b) Parameter Selector-Logics/Streaming/Parameter Selector |
(c) Move To-3D Transformations/Movement/Move To |
(d)
Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera |
(e) Text Display-Interface/Text/Text Display |
利用Building
Blocks-Parameter Selector指定Ball移動的最後位置,再使用Building Blocks-Move
To中的參數Progression Curve來設定Ball的移動方式以及速率的變化。 |

Switch
On Key:設定Ball的方向控制鍵前、後、左、右分別為8、2、4、6。
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Parameter
Selector:首先在pOut的Edit Parameter設定Parameter Type-Vector,Selected(X,Y,Z)可以先忽略不必輸入(如圖示)。
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於Parameter
Selector設定Destination Vector(X,Y,Z),由pOut輸出一Selected值。
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Move
To:如圖示。由pIn輸入Destination Point-selected值;設定Destination
Referential-'-NULL-',必須以World座標為基準決定Ball的位置;設定Duration(Minute,
Second, Millisecond)-行進時間;Progression Curve-Ball的移動方式以及速率的變化。 |
註:Progression
Curve曲線斜率愈大表示行進速度愈快;反之斜率愈小表示行進速度愈慢;斜率變為負值表示物體向後倒退(如圖示)。
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Set
As Active Camera:設定現在所使用的Camera。 |

Set
As Active Camera:設定現在使用的Camera。 |
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