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3D
Transformations
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Portals |
應用Switch
On Key來選擇不同位置的Camera、Camera的可視範圍以及Camera的移動方式。 |
(a)
Switch On Key-Controllers/Keyboard/Switch On Key |
(b)
Portals Management-Optimizations/Portals/Portals Management |
(c)
Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera |
(d)
Per Second-Logics/Calculator/Per Second |
(e)
Rotate-Transformations/Basic/Rotate |
(f)
Translate-3D Transformations/Basic/Translate |
(g)
Object Slider-Collisions/3D Entity/Object Slider |
可藉由Building
Blocks-Switch On Key定義鍵盤以便發揮Camera的各種功能,譬如選擇不同位置的Camera以及變換Camera的移動方式等等,此外也可以利用Building
Blocks-Portals Management來設定Camera經由Portals的可視範圍 |

Switch
On Key:設定控制鍵'3'、'4'。
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Portals
Management:設定Debug Camera-Group 'Cameras';設定Recursivity
Level-表示經由Portal的可視的空間數(0表示可視空間數無限制)。
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其In為'3'表示啟動此功能(預設值);In為'4'表示關閉此功能。
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Set
As Active Camera:設定現在所使用的Camera。 |
Switch
On Key:設定控制鍵'1'、'2',分別輸出至不同的Camera。 |

Switch
On Key:設定控制鍵分別為'Left'、'Right'、'Up'、'Down'。
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Per
second:設定1秒鐘所旋轉的角度值X[(Turn:圈數;Degree:角度)或(X,Y,Z:分別於X,Y,Z方向所行進之距離)],乘上一個Frame所花費時間,在pOut輸出Y[(旋轉角度值)或(分別於X,Y,Z方向所行進之距離)]。
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其In為'3'表示啟動此功能(預設值);In為'4'表示關閉此功能。
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T
X(pIn) * Elapsed Time = Y(pOut) |
Rotate:於Angle
of Rotation的pIn輸入旋轉角度值Y,設定Axis of Rotation-Y軸;設定Referential
of the Axis-以Camera本身為基準軸(如圖示)。 |

Translate:於Translate
Vector的pIn輸入行進距離值Y,設定Referential-以Camera本身為基準點(如圖示)。 |

Object
Slider-設定Camera的碰撞屬性Group 'Obstacles';Radius-碰撞半徑(如圖示)。 |


設定Camera在初始執行後便向-Y(0,-1,0)方向移動。 |
設定Camera在初始執行後便向-Y(0,-1,0)方向移動。
Translate:於Translate Vector的pIn輸入行進距離值Y,設定Referential-'-NULL-'(如圖示)。
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