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3D
Transformations
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Simple
Scale |
說明Statue在X、Y、Z方向其尺寸上的變化,可以分別或綜合在X、Y、Z方向以倍數的方式表現出來,且不限制變化的倍率。 |
(a)
Switch On Key-Controllers/Keyboard/Switch On Key |
(b)
Parameter Selector-Logics/Streaming/Parameter Selector |
(c)
Timer-Logics/Loops/Timer |
(d)
Scale-3D Transformations/Basic/Scale |
(e)
Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera |
(f)
Text Display-Interface/Text/Text Display |
使物體在尺寸上發生變化可以使用Building
Blocks-Scale來表現其變化的方式,且為了不限制尺寸變化的倍率,可以不勾選Absolute。 |

Switch On Key:設定控制鍵分別為'6'、'4'、'8'、'2'。
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Parameter Selector:首先在pOut的Edit Parameter設定Parameter
Type-Vector,Selected(X,Y,Z)可以先忽略不必輸入(如圖示)。
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在Parameter
Selector設定Scaling Vector(X,Y,Z),其中Num 6其Scaling Vector在X方向的數值與Num
4其Scaling Vector在X方向的數值相乘為1(2*0.5=1);Y方向的尺寸變化同理。由pOut輸出一Selected值。
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Timer:設定Duration為0.5Ms,再作迴圈,使訊息傳入0.5Ms後才會接收下個訊息,讓Box的尺寸變化不會因為按下控制鍵而連續執行。 |
Scale:由pIn輸入一Selected值當作Scaling
Vector(X,Y,Z);Hierarchy-True,表示Building Blocks也應用在Child;不勾選Absolute表示縮放倍數和物體大小有關,沒有一個絕對的值,可以無限制縮放,且縮放均以前一次物體大小繼續縮放,並非以原物為基準。 |
Set
As Active Camera:設定現在使用的Camera。 |
Text
Display:文字說明。 |
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