Cameras

Following Camera

Instruction:
此範例可以和「Pan Camera」作一個比較,這裡所表現出來的效果是Camera-New Camera的鏡頭永遠對著人物-Eva的後方,且Camera永遠與Eva保持一定的距離;而Camera會隨著Eva轉動而跟著移動,也會因Eva移動而跟著移動。

Building Blocks
(a) Character Controller-Characters/Movement/Character Controller
(b) Character Keep On Floor-Characters/Constraint/Character Keep On Floor
(c) Keyboard Controller-Controllers/Keyboard/Keyboard Controller
(d) Object Slider-Collisions/3D Entity/Object Slider
(e) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
(f) Set Position-3D Transformations/Basic/Set Position
(g) Look At-3D Transformations/Constraint/Look At
Keep At Constant Distance-3D Transformations/Constraint/Keep At Constant Distance

製作構想
首先必須利用Building Blocks-Character Controller、Keyboard Controller設定鍵盤控制Eva的動作;再利用Building Blocks-Character Keep On Floor、Object Slider等設定Eva與地面接觸和碰撞等屬性。
此外,可以增加一個3D Frame-New 3D Frame,再配合Building Blocks-Set Position、Look At、Keep At Constant Distance的方式,可以表現出Camera遲緩移動的效果(如圖示)。

製作步驟
(a) Eva

Character Controller:設定Eva的Animations。
首先從Virtools Resources/Characters/Animations/Skin Character Animation/Eva裡點選Wait.cmo、Walk.cmo、Walk Bckwd.cmo以及Run.cmo並拖曳至Eva,再設定Stand Animation、Walk Animation、Backward Walk Animation以及Run Animation(如圖示)。

Keyboard Controller:設定Eva可以經由鍵盤來操控動作,內定值為Wait-None、Walk-Key '8'、Turn Left-Key '4'、Turn Right-Key '6'、Backward Walk-Key '2'、Run-Key 'Insert'。
Character Keep On Floor:於Level Manager/Default Level/Global/3D Objects/Plane/Add Attribute/Floor Manager/Floor增加保持與地面接觸的屬性,再於Building Blocks-Character Keep On Floor作迴圈即可(如圖示)。

Object Slider:設定Eva的碰撞屬性Group 'Obstacles Eva';Radius-碰撞半徑(如圖示)。

(b) New Camera

(c) New Camera

Set Position:設定目標物Camera Referential(3D Entity)-New 3D Frame;設定目標物相對於基準物的位置Position(X,Y,Z)-(0,2,10);設定參考物Referential-Eva(如圖示) ;勾選Hierarchy-表示其行為也應用在Child上。

Look At:Position表示Camera所觀看的位置;設定Referential-Eva,表示以Eva為參考點;設定Following Speed-30%,表示Camera跟隨著Eva移動所觀看的速度。如果Following Speed設定為1%,則Camera-New Camera隨著Eva移動而觀看的速度極為緩慢,在觀看的速度上無法追隨Eva的移動速度;如果將Following Speed設定為100%,則New Camera觀看的速度和Eva移動的速度相等,無遲滯的現象(如圖示) ;勾選Hierarchy-表示其行為也應用在Child上。

Keep At Constant Distance:使New Camera與New 3D Frame保持一定的距離;設定以Object-New 3D Frame作為參考點的位置Position(X,Y,Z);設定參考點物體Object-New 3D Frame;Distance from Camera Referential-設定兩物體間的距離;Camera跟隨著New 3D Frame移動的速度Attenuation-'0'表示立即的反應,值愈大表示延遲的時間愈久;勾選Hierarchy-表示其行為也應用在Child上(如圖示)。

(c) New Camera

Object Slider:設定Camera的碰撞屬性Group 'Obstacles';Radius-碰撞半徑(如圖示)。
 
(d) New Camera

如果不增加Frame-New 3D Frame,使用圖示所示的Building Blocks組合,也可以造成相同的效果。

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