2D
Picking:利用pIn輸入Mouse Cursor 2D的座標位置而得到一物體,並於pOut輸出該物體Object
Picked;且不勾選Edit Parameters-Window Relative。 |
如果輸出為True即執行Building
Blocks-Has Attribute;輸出為False即重新執行2D Picking。 |
Has Attribute:首先於Level Manager/Default Level/Global/3D
Objects/Rock/Add Attribute/My own attribute增加屬性-My
own float,再設定屬性My own float值為4。 |
其它物體Ball、Box、Statue依同樣方式將屬性My
own float值分別設定為2、3、1(如圖示)。 |
設定Target-即Building
Blocks所輸出物體Object Picked;設定Category-'-My own attribute-'、Attribute-My
own float(如圖示),此屬性My own float值將影響其旋轉的速度。 |
最後由pOut輸出變數值Attribute
Value。 |