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Logics
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RDV
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Ball、Statue和Box分別依不同的速度向指定的位置前進,待最後的物體到達定位後,三個物體便依同樣的速率一齊自轉。 |
(a)
Set Position-3D Transformations/Basic/Set Position |
(b) Move To-3D Transformations/Movement/Move To |
(c) Rendezvous-Logics/Synchro/Rendezvous |
(d)
Rotate-3D Transformations/Basic/Rotate |
(e) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active
Camera |
(f)
Text Display-Interface/Text/Text Display |
可以利用Building
Blocks-Rendezvous配合Move To使先到達定位的物體等候最後到達的物體,再分別執行後續動作。 |

Set
Position:設定Statue的初始位置Position(X, Y, Z);設定參考軸Referential-'-NULL-',以World座標軸為參考。
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勾選Hierarchy表示Building
Blocks也同樣應用在Child。 |
Move To:如圖示。 |
設定移動目標點Destination
Point(X, Y, Z);Destination Referential-'-NULL-',必須以World座標為參考決定Statue的位置;設定行進時間Duration(Minute,
Second, Millisecond);Progression Curve-Statue的移動方式以及速率的變化。
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註:Progression
Curve曲線斜率愈大表示行進速度愈快;反之斜率愈小表示行進速度愈慢;斜率變為負值表示物體向後倒退(如圖示)。 |
Rendezvous:設定相互等待的物體群組RendezVous-RDV;使用的物體數Number
of Users-3。 |

Rotate:設定旋轉軸Axis
of Rotation-Y軸(0, 1, 0);設定旋轉角度值Angle of Rotation(Turn:圈數、Degree:角度);設定Referential
of the Axis- '-NULL-' ,必須以World座標軸為參考;勾選Hierarchy表示Building
Blocks也同樣應用在Child(如圖示)。 |

Set As Active Camera:設定現在所使用的Camera。 |

Ball所使用的Building
Blocks-Set Position、Move To、Rendezvous與Rotate其設定方式與意義皆與Statue相同。
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Text Display:文字說明。 |

Box所使用的Building
Blocks-Set Position、Move To、Rendezvous與Rotate其設定方式與意義皆與Statue相同。 |
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