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Logics
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Switch
On Message |
點選(OnClick)Ball或是Rock時,Box便移動至點選的物體中,待到達物體後,Box又會自動移動回原位。 |
(a)
Switch On Message-Logics/Message/Switch On Message |
(b)
Get Message Data-Logics/Message/Get Message Data |
(c)
Move To-3D Transformations/Movement/Move To |
(d) Wait Message-Logics/Message/Wait Message |
(e)
Send Message-Logics/Message/Send Message |
(f) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active
Camera |
(g)
Text Display-Interface/Text/Text Display |
主要是利用Building
Blocks-Send Message、Wait Message與Get Message Data作為命令和資料的傳遞,再配合Building
Blocks-Move To便可使Box移動至指定的位置。 |
Switch
On Message:設定傳入的訊息Message 0-Go To Ball、Message
1-Go To Rock。
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Get
Message Data:由pIn輸入訊息名稱並取得發射訊息者的資料-Position,且由pOut傳出。 |
Move
To:如圖示,由pIn輸入Destination Point(X, Y, Z);設定Destination
Referential-'-NULL-',必須以World座標為參考決定Box的位置;設定行進時間Duration(Minute,
Second, Millisecond);Progression Curve-Box的移動方式以及速率的變化。
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註:Progression
Curve曲線斜率愈大表示行進速度愈快;反之斜率愈小表示行進速度愈慢;斜率變為負值表示物體向後倒退(如圖示)。 |
Move To:如圖示,設定移動目標點Destination Point(X, Y, Z)。其餘設定皆與上面所示Building
Blocks-Move To相同。 |


Wait
Message:等待訊息Message-OnClick的傳入。 |
Get
Position:取得3D Entity-Ball的位置Position(X, Y, Z)且由pOut輸出。
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Send
Message:設定訊息名稱Message-Go to Ball;接收訊息的對象Dest-Box,且由pIn輸入變數Position(X,
Y, Z)。
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Wait Message:其設定與Ball的Building Blocks-Wait Message相同。
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Get Position:其設定與Ball的Building Blocks-Get Position相同。 |
Send
Message:其設定與Ball的Building Blocks-Send Message相同。
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Set
As Active Camera:設定現在使用的Camera。 |
Text Display:文字說明。 |
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