Meshmodifications
Mesh Morphe
r
Instruction:
本範例所要示範的是Building Blocks-Mesh Morpher的應用,如同牆面上人像浮現與隱藏之間的變化。
Building Blocks
:
(a) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
(b) Camera Orbit-Cameras/Movement/Camera Orbit
(c) Text Display-Interface/Text/Text Display
(d) Bezier Progression-Logics/Loops/Bezier Progression
(e) Mesh Morpher-Mesh Modifications/Deformation/Mesh Morpher
製作構想
:
利用Building Blocks-Mesh Morpher配合Bezier Progression就可以表現出物體變化的效果,且使用Building Blocks-Camera Orbit便可使Camera環繞並且觀看著物體的變化。
製作步驟
:
(a) Camera
Set As Active Camera:設定現在所使用的Camera。
Camera Orbit:設定觀看目標Target-Element,且作無窮迴圈。
Camera Orbit預設值為Page Up-鏡頭拉近;Page Down-鏡頭拉遠;方向鍵Up和Down-繞X軸旋轉;方向鍵Left和Right-繞Y軸旋轉;Right Shift-速度* 2。
Text Display:文字說明。
(b) Object
Bezier Progression:設定動作持續執行的時間Duration-5秒;設定A、B值-表示Bezier-interpolated的最大與最小值;調整物體變形曲線Progression Curve (如圖示)。
利用由pOut輸出的變數值Value作為Building Blocks-Mesh Morpher影響值Effect Value的變數。
註:
Progression Curve曲線斜率愈大表示變化速度愈快;反之斜率愈小表示變化速度愈慢;斜率變為負值表示物體向原始模型變化;斜率不變表示變化速率相等(如圖示)。
Mesh Morpher:設定起始模型Start Mesh-Object Start_Mesh;設定最終模型End Mesh-Object Final_Mesh;由pIn輸入影響值Effect Value,值為0表示物體和起始模型一樣,值為100表示物體和最終模型一樣,值為50表示物體處於起始模型和最終模型的混合型態;勾選Calculate Vertices Normals表示會計算點的法向量;勾選Calculate Faces Normals表示會計算面的法向量。
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