ParticleInterators
2Magnets
Instruction:
從Frame-Emitter發射後會受到磁力吸引而沿著Frame-Magnet2環繞,其後又會受到Magnet1吸引而向Magnet1移動。
Building Blocks
:
(a) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
(b) Point Particle System-Particles/Point Particle System
製作構想
:
首先在Magnet1和Magnet2添加屬性Particle Magnet而使Particle從Frame-Emitter發射後會受到磁力吸引而沿著Frame-Magnet2環繞,其後又會受到Magnet1吸引而朝向Magnet1移動。
製作步驟
:
(a) Camera
Set As Active Camera-設定現在所使用的Camera。
(b) Particle
Point Particle System:首先在Magnet1增加屬性Particle Magnet,Value(Parameter Value)調為-7.7,使Particle會受到Magnet1吸引而朝Magnet1 的邊緣移動(如圖示)。
註:
Particle受到Frame影響的因素有二,距離與磁性大小。欲使Particle先移動至Magnet2後再移動至Magnet1,必須使Magnet2的距離小於Magnet1或磁性大於Magnet1。
同理在Magnet2增加屬性Particle Magnet,Value(Parameter Value)調為-6,使Particle會受到Magnet2吸引而朝Magnet2 的邊緣移動(如圖示)。
在此就Building Blocks-Point Particle System更改之處加以說明(如圖示)。
Emission Delay-200 Ms→0 Ms,表示Particle呈連續發射,沒有中斷時間。
Texture-Radial,選擇組成Particle的Texture。
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