ParticleInterators

Animated Texture Particles

Instruction:
Frame-Emitter所發射出的Particle呈現的是數字變化1~4,且以循環的方式不斷由Emitter發射。

Building Blocks
(a) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
(b) Particle System-Particles/Particle System

製作構想
由於Texture的因素使得Particle從Frame-Emitter發射後,會呈現數字1~4的變化,且以循環的方式不斷由Emitter發射。

製作步驟
(a) Camera

Set As Active Camera-設定現在所使用的Camera。
 
(b) Particle

在此就Building Blocks-Particle Systems更改之處加以說明(如圖示)。
Emission Delay-200 Ms→500 Ms,表示增長Particle每次發射的間格時間。
Texture-CompoundNumbers,選擇組成Particle的Texture(如圖示)。

Texture Speed-100→200,表示在Texture增加Frames每Ms所進行的數量。
Texture Speed Variance-20→0,表示Frames每Ms的進行數量並無變化量。
Texture Frame Count-1→4,表示每張Texture所分割Animation Frame的數量(其數量均是2*2、3*3…等,例如欲使Texture的Animation Frame的數量為7,分割數必為3*3=9)。


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