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ParticleInterators
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Palo
Obstacle |


當Particle從Frame-Emitter發射後,會從Helix的縫隙間竄出且呈現煙霧擴散的效果。 |
(a)
Rotate-Transformations/Basic/Rotate |
(b) Disc Particle System-Particles/Disc Particle System
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(c)
Set Position-3D Transformations/Basic/Set Position |
(d) Set Orientation-3D Transformations/Basic/Set Orientation |
(e)
Set Parent-3D Transformations/Basic/Set Parent |
(f) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active
Camera |
Particle從Frame-Emitter發射後,可以在Emitter添加屬性Particle
Global Wind:Force使得Particle在發射後會呈現煙霧擴散的效果;且於Helix(01~05)添加屬性Particle
Object Deflector,使Particle不會穿透Helix而更增添真實的效果。 |

Multiplication:由pIn輸入變數(Float)與參數Particle
Global Wind:Force(Float)後,由pOut輸出角度值(Angle)
(如圖示)。
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Rotate:設定Axis of Rotation(X, Y, Z)-(0, 1,
0);由pIn輸入變數Angle of Rotation(Turn, Degree);設定參考軸Referential
of the Axis-Middle;勾選Hierarchy表示Building
Blocks也同樣應用在Child(如圖示)。 |


Particle
Systems:在Frame-Emitter增加屬性Particle Global
Wind:Force, Value調為-0.0001,使Particle呈現煙霧擴散的效果(如圖示)。
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同理在3D
Objects-Helix(01~05)增加屬性Particle Object
Deflector, Value(Response, Friction, Density,
Smoothed Normal)調為-(1, 1, 100%, FALSE),使Particle無法穿透3D
Objects-Helix (如圖示)。 |


在此就Building
Blocks-Particle Systems更改之處加以說明(如圖示)。 |
Emission
Delay-200 Ms→0 Ms,表示Particle呈連續發射,沒有中斷時間。 |
Emission-10
Ms→5 Ms,表示減少Particle每次發射時的數量。 |
Initial Size-1→0.05,表示縮小Particle最初的尺寸。 |
Ending Size-0.1→0.5,表示增加Particle最終的尺寸。 |
Bounce-0.8→1,表示增加Particle的反彈力。
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Surface-1→0.1,表示減少Particle的表面積。 |
Texture-Radial,選擇組成Particle的Texture。
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Set
Position:設定位置Position(X, Y, Z)-(0, -0.5,
0);參考點Referential-Middle;勾選Hierarchy表示Building
Blocks也同樣應用在Child。 |

Set Orientation:設定Direction(X, Y, Z)-(0,
1, 0);Up(X, Y, Z)-(0, 0, -1);勾選Hierarchy表示Building
Blocks也同樣應用在Child;設定參考點Referential-Middle;設定Local
Direction(X, Y, Z)-(0, 0, 1);Local Up(X,
Y, Z)-(0, 1, 0)。 |

Set Parent:設定Parent-Middle。 |

Set
As Active Camera:設定現在所使用的Camera。 |
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