ParticleInterators

Palo Obstacle



Instruction:
當Particle從Frame-Emitter發射後,會從Helix的縫隙間竄出且呈現煙霧擴散的效果。

Building Blocks
(a) Rotate-Transformations/Basic/Rotate
(b) Disc Particle System-Particles/Disc Particle System
(c) Set Position-3D Transformations/Basic/Set Position
(d) Set Orientation-3D Transformations/Basic/Set Orientation
(e) Set Parent-3D Transformations/Basic/Set Parent
(f) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera

製作構想
Particle從Frame-Emitter發射後,可以在Emitter添加屬性Particle Global Wind:Force使得Particle在發射後會呈現煙霧擴散的效果;且於Helix(01~05)添加屬性Particle Object Deflector,使Particle不會穿透Helix而更增添真實的效果。

製作步驟
(a) Middle

Multiplication:由pIn輸入變數(Float)與參數Particle Global Wind:Force(Float)後,由pOut輸出角度值(Angle) (如圖示)。

Rotate:設定Axis of Rotation(X, Y, Z)-(0, 1, 0);由pIn輸入變數Angle of Rotation(Turn, Degree);設定參考軸Referential of the Axis-Middle;勾選Hierarchy表示Building Blocks也同樣應用在Child(如圖示)。

(b) Particle

Particle Systems:在Frame-Emitter增加屬性Particle Global Wind:Force, Value調為-0.0001,使Particle呈現煙霧擴散的效果(如圖示)。

同理在3D Objects-Helix(01~05)增加屬性Particle Object Deflector, Value(Response, Friction, Density, Smoothed Normal)調為-(1, 1, 100%, FALSE),使Particle無法穿透3D Objects-Helix (如圖示)。

在此就Building Blocks-Particle Systems更改之處加以說明(如圖示)。
Emission Delay-200 Ms→0 Ms,表示Particle呈連續發射,沒有中斷時間。
Emission-10 Ms→5 Ms,表示減少Particle每次發射時的數量。
Initial Size-1→0.05,表示縮小Particle最初的尺寸。
Ending Size-0.1→0.5,表示增加Particle最終的尺寸。
Bounce-0.8→1,表示增加Particle的反彈力。
Surface-1→0.1,表示減少Particle的表面積。
Texture-Radial,選擇組成Particle的Texture。

(c) Emitter

Set Position:設定位置Position(X, Y, Z)-(0, -0.5, 0);參考點Referential-Middle;勾選Hierarchy表示Building Blocks也同樣應用在Child。

 

Set Orientation:設定Direction(X, Y, Z)-(0, 1, 0);Up(X, Y, Z)-(0, 0, -1);勾選Hierarchy表示Building Blocks也同樣應用在Child;設定參考點Referential-Middle;設定Local Direction(X, Y, Z)-(0, 0, 1);Local Up(X, Y, Z)-(0, 1, 0)。

Set Parent:設定Parent-Middle。
 
(d) Camera

Set As Active Camera:設定現在所使用的Camera。

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