ParticleInterators

The Projector

Instruction:
Particle從Frame-New 3D Frame發射後會因Window的影響,呈現出陽光從窗戶射入的效果。

Building Blocks
(a) Planar Particle System-Particles/Planar Particle System
(b) Camera Orbit-Cameras/Movement/Camera Orbit
(c) Text Display-Interface/Text/Text Display

製作構想
首先在3D Sprites-Window添加屬性Particle Projector而使Particle從Frame-New 3D Frame發射後會呈現出陽光從窗戶射入的效果。

製作步驟
(a) Particle

Planar Particle System:首先在3D Sprites-Window增加屬性Particle Projector, Value(X, Y, Z)調為-(0.1, 1, 50),使Particle受Window的影響會呈現出陽光從窗戶射入的效果(如圖示)。

在此就Building Blocks-Planar Particle System更改之處加以說明(如圖示)。
Emission Delay-200 Ms→100 Ms,表示減少Particle發射的中斷時間。
Yaw Variance-20度→0度,表示在XZ平面上無Particle的變化量。
Pitch Variance-20度→0度,表示在YZ平面上無Particle的變化量。
Speed-0.005→0.0009,表示降低Particle發射的速度。
Speed Variance-0.001→0.0002,表示減少Particle發射速度的變化量。
Angular Speed Variance/Spreading Variation-0→0.002,表示增加Particle的Angular Speed/Spreading的變化量。
Lifespan-1 Sec→16 Sec,表示延長每次Particle發射的時間。
Lifespan Variance-250 Ms→2 Sec,表示增加每次Particle發射時間的變化量。
Maximum Number-100→1000,表示增加每個Frame所顯示Particle的最大量。
Emission Variance-5→2,表示減少每次Particle發射的變化量。
Initial Size-1→2,表示增加Particle初始的尺寸。
Initial Size Variance-0→1,表示增加Particle初始尺寸的變化量。
Ending Size-0.1→2,表示增加Particle最終的尺寸。
Ending Size Variance-0→1,表示增加Particle最終尺寸的變化量。
Texture-Radial1,選擇組成Particle的Texture。

(b) Camera

Camera Orbit:讓Camera可以對著目標物作環繞與鏡頭伸縮等效果。
設定目標物Target-Wall,再作無窮迴圈。 Text Display:文字說明。

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