ParticleInterators
Vortex
Instruction:
從Frame-Emitter發射後會向Frame-Vortex移動且會有環繞在周圍的漩渦效果。
Building Blocks
:
(a) Point Particle System-Particles/Point Particle System
(b) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
製作構想
:
首先在Frame-Vortex添加屬性Particle Vortex而使Particle從Frame-Emitter發射後會向Frame-Vortex移動且會有漩渦狀的效果 (如圖示)。
製作步驟
:
(a) Particle
Point Particle System:首先在Frame-Vortex增加屬性Particle Vortex,Value(X, Y, Z)調為-(0, 0, 1),使Particle會向Frame-Vortex移動且會有漩渦狀的效果(如圖示)。
在此就Building Blocks-Point Particle System更改之處加以說明(如圖示)。
Emission Delay-200 Ms→0 Ms,表示Particle呈連續發射,沒有中斷時間。
Texture-Radial,選擇組成Particle的Texture。
(b) Camera
Set As Active Camera:設定現在所使用的Camera。
愛迪斯科技股份有限公司版權所有,本網站各連結標題,商標及連結內容歸原權利人所有.
台北市內湖區民權東路六段
160
號
11
樓之
2 Tel:(02)2791-2917 Fax:(02)2791-2916
CopyRight 2001-2002 Axis 3D Technology,inc. All rights reserved.