ParticleInterators

Vortex

Instruction:
從Frame-Emitter發射後會向Frame-Vortex移動且會有環繞在周圍的漩渦效果。

Building Blocks
(a) Point Particle System-Particles/Point Particle System
(b) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera

製作構想
首先在Frame-Vortex添加屬性Particle Vortex而使Particle從Frame-Emitter發射後會向Frame-Vortex移動且會有漩渦狀的效果 (如圖示)。

製作步驟
(a) Particle

Point Particle System:首先在Frame-Vortex增加屬性Particle Vortex,Value(X, Y, Z)調為-(0, 0, 1),使Particle會向Frame-Vortex移動且會有漩渦狀的效果(如圖示)。

在此就Building Blocks-Point Particle System更改之處加以說明(如圖示)。
Emission Delay-200 Ms→0 Ms,表示Particle呈連續發射,沒有中斷時間。
Texture-Radial,選擇組成Particle的Texture。

(b) Camera

Set As Active Camera:設定現在所使用的Camera。

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