Particledeflectors

2Planes

Instruction:
本範例可以和「Infinite Plane」作一個比較。在此示範Particle因重力從Frame-Emitter落下至Frame-Reflector1,且產生反彈作用而彈到Reflector2,再反彈跳出,且呈現連續的效果。

Building Blocks
(a) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
(b) Point Particle System-Particles/Point Particle System

製作構想
Particle從Frame-Emitter發射後,可以在Frame-Reflector1添加屬性Particle Gravity使Particle向-Y方向前進;且在Frame-Reflector1、Reflector2添加屬性Particle Plane Deflector使Particle接觸到Frame-Reflector1、Reflector2會呈現反彈的效果。

製作步驟
(a) Camera

Set As Active Camera-設定現在所使用的Camera。
 
(b) Particle

Point Particle System:在Frame-Reflector1增加屬性Particle Gravity,Value調為-0.0001,使Particle向-Y方向前進;再增加屬性Particle Plane Deflector,Value(Response; Friction; Density)調為-(1; 1; 100%),使Particle接觸到Reflector1會產生反彈的效果(如圖示)。

同理,在Frame-Reflector2增加屬性Particle Plane Deflector(如圖示)。

在此就Building Blocks -Point Particle System更改之處加以說明(如圖示)。
Emission Delay-200 Ms→0 Ms,表示Particle呈連續發射,沒有中斷時間。
Yaw Variance-20度→8度,表示減少XZ平面上Particle的變化量。
Pitch Variance-20度→2度,表示減少YZ平面上Particle的變化量。
Speed Variance-0.001→0,表示Particle呈等速發射,沒有速度的變化。
Lifespan-1 Sec→3 Sec,表示延長每次Particle發射的時間。
Ending Color and Alpha-(0, 0, 0, 0,)→(0, 0, 255, 0,),更改Particle最終的顏色。
Texture-Radial,選擇組成Particle的Texture。


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