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Particledeflectors
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Infinite
Plane |
本範例可以和「2Planes」作一個比較。在此示範Particle因重力從Frame-Emitter落下至Frame-Deflector所延伸的平面,且會呈現連續彈跳的效果。 |
(a)
Point Particle System-Particles/Point Particle System
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(b)
Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
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Particle從Frame-Emitter發射後,可以在Frame-Deflector添加屬性Particle
Gravity使Particle向-Y方向前進,和屬性Particle Infinite Plane Deflector使Particle接觸到Frame-Deflector的延伸平面會呈現出反彈的效果。 |

Point
Particle System:在Frame-Deflector增加屬性Particle
Gravity,Value調為-0.0001,使Particle向-Y方向前進;再增加屬性Particle
Infinite Plane Deflector,Value(Response; Friction;
Density)調為-(1; 0; 100%),使Particle接觸到Deflector會產生反彈的效果(如圖示)。
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在此就Building
Blocks-Point Particle System更改之處加以說明(如圖示)。
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Emission
Delay-200 Ms→0 Ms,表示Particle呈連續發射,沒有中斷時間。 |
Yaw Variance-20度→8度,表示減少XZ平面上Particle的變化量。 |
Pitch Variance-20度→2度,表示減少YZ平面上Particle的變化量。 |
Ending
Color and Alpha-(0, 0, 0, 0,)→(0, 0, 255, 0,),更改Particle最終的顏色。 |
Texture-Radial,選擇組成Particle的Texture。 |


Set
As Active Camera-設定現在所使用的Camera。
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