Particledeflectors

Object

Instruction:
Particle從Frame-Emitter發射至Statue時會受到反射,且從Statue反射至Ground後,也同樣會受到反射作用而彈起。

Building Blocks
(a) Point Particle System-Particles/Point Particle System
(b) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera

製作構想
首先在Statue和Ground添加屬性Particle Object Deflector而使Particle從Frame-Emitter發射至Statue時會受到反射作用,且從Statue反射至Ground後,也同樣會有反射彈起的效果。

製作步驟
(a) Particle

Point Particle System:首先在Statue增加屬性Particle Object Deflector,Value(Response; Friction; Density; Smoothed Normal)調為-(10; 2; 100%; FALSE),使Particle接觸到Statue會產生反彈的效果(如圖示)。

同理在Ground增加屬性Particle Object Deflector,Value(Response; Friction; Density; Smoothed Normal)調為-(0.1; 1; 100%; FALSE),使Particle接觸到Ground同樣會產生反彈的效果(如圖示)。

-在此就Building Blocks-Point Particle System更改之處加以說明(如圖示)。
Emission Delay-200 Ms→0 Ms,表示Particle呈連續發射,沒有中斷時間。
Yaw Variance-20度→5度,表示減少XZ平面上Particle的變化量。
Pitch Variance-20度→10度,表示減少YZ平面上Particle的變化量。
Speed-0.005→0.01,表示增加Particle發射的速度。
Texture-Radial5,選擇組成Particle的Texture。

(b) Camera

Set As Active Camera-設定現在所使用的Camera。

 


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