Particledeflectors

Sphere

Instruction:
Particle從Frame-Emitter發射至Frame-Reflector時會受到阻擋,且遭到阻擋的Particle會沿著Reflector的邊緣擴散開來。

Building Blocks
(a) Point Particle System-Particles/Point Particle System
(b) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera

製作構想
首先在Frame-Reflector添加屬性Particle Sphere Deflector而使Particle從Frame-Emitter發射至Reflector時會受阻擋而擴散開來。

製作步驟
(a) Particle

Point Particle System:首先在Frame-Reflector增加屬性Particle Sphere Deflector,Value(Response; Friction; Density)調為-(1; 1; 100%),使Particle接觸到Reflector會受阻擋且產生擴散的效果(如圖示)。

在此就Building Blocks-Point Particle System更改之處加以說明(如圖示)。
Emission Delay-200 Ms→0 Ms,表示Particle呈連續發射,沒有中斷時間。
Yaw Variance-20度→30度,表示增加XZ平面上Particle的變化量。
Pitch Variance-20度→5度,表示減少YZ平面上Particle的變化量。
Texture-Radial,選擇組成Particle的Texture。

 

(b) Camera

-Set As Active Camera-設定現在所使用的Camera。

 

 


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