Particles

Cylindrical Starfield


Instruction:
Particle從Frame-Emitter(如圖示)發射後會呈現向外擴散的情形,同時也可以經由鏡頭伸縮的控制來呈現不同的效果。

Building Blocks
(a) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
(b) Camera Orbit-Cameras/Movement/Camera Orbit
(c) Text Display-Interface/Text/Text Display
(d) Cylindrical Particle System-Particles/Cylindrical Particle System

製作構想
可以選擇Building Blocks-Cylindrical Particle System使Particle可以呈現圓筒狀的擴散,也可以經由Cylindrical Particle System的設定以及Texture的選擇來得到特殊的Particle效果。

製作步驟
(a) Camera

Set As Active Camera-設定現在所使用的Camera。
Camera Orbit:讓Camera可以對著目標物作環繞與鏡頭伸縮等效果。
設定目標物Target-Emitter,再作無窮迴圈。
Text Display:文字說明。
 
(b) Particle

Planar Particle System:在此就更改之處加以說明(如圖示)。
Emission Delay-200 Ms→0 Ms,表示Particle呈連續發射,沒有中斷時間。
Speed-0.005→0.002,表示減少Particle發射的速度。
Variance-0.001→0.0005,表示減少Particle發射速度的變化量。
Speed Angular Speed Variance/Spreading Variation-0→0.01,表示增加Particle的Angular Speed/Spreading的變化量。
Maximum Number-100→1000,表示增加每個Frame所顯示Particle的最大量。
Emission-10→100,表示增加每次Particle發射的數量。
Initial Size-1→0.4,表示減少Particle初始的尺寸。
Ending Size-0.1→0.8,表示增加Particle最終的尺寸。
Initial Color and Alpha-(255, 255, 255, 255)→(200, 200, 255, 255),更改Particle初始的顏色值。
Variance-(0, 0, 0, 0)→(50, 0, 0, 0),更改Particle初始顏色的變化量。
Ending Color and Alpha-(0, 0, 0, 0)→(0, 0, 0, 255),更改Particle最終的顏色值。
Texture-Burst,選擇組成Particle的Texture。

 


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