Visuals

Env Map

Instruction:
在此示範物體模擬金屬表面受光後反光的效果,且在旋轉時會因受光點不同而有不同的反光變化。

Building Blocks
(a) Rotate-Transformations/Basic/Rotate
(b) Environment Mapping-Materials-Textures/Mapping/Environment Mapping
(c) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera

製作構想
利用Building Blocks-Environment Mapping造成動態的反光效果,且可以配合Building Blocks-Rotate來觀察反光點的變化。

製作步驟
(a) Torus

Rotate:設定Axis of Rotation-(0, 1, 0.5);旋轉角度值Angle of Rotation-0.01;Referential of the Axis-'-NULL-';勾選Hierarchy表示Building Blocks也可以應用在Child(如圖示)。

Environment Mapping:設定Channel-'-1',表示於預設材料下計算Environment Mapping,其它值表示在特殊的Channel;Flipping mode-均不勾選;other referential for map-'-NULL-' (如圖示)。

(b) Camera

Set As Active Camera:設定現在所使用的Camera。

 

 


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