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Fade To Red

Instruction:
在此示範Camera於轉場時所使用的特效,可以選擇變色的使用時機與速度。

Building Blocks
(a) Character Controller-Characters/Movement/Character Controller
(b) Character Keep On Floor-Characters/Constraint/Character Keep On Floor
(c) Keyboard Controller-Controllers/Keyboard/Keyboard Controller
(d) Object Slider-Collisions/3D Entity/Object Slider
(e) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
(f) Key Waiter-Controllers/Keyboard/Key Waiter
(g) Sequencer-Logics/Streaming/Sequencer
(h) Parameter Selector-Logics/Streaming/Parameter Selector
(i) Bezier Progression-Logics/Loops/Bezier Progression
(j) Camera Color Filter-Cameras/FX/Camera Color Filter

製作構想
首先必須利用Building Blocks-Character Controller、Keyboard Controller設定鍵盤控制Eva的動作,再利用Building Blocks-Character Keep On Floor、Object Slider等設定Eva與地面接觸和碰撞等屬性。此外,在作轉場特效上,可以利用Building Blocks-Camera Color Filter控制轉場所使用的顏色、時間與密度的變化等。

製作步驟
(a) Eva

Character Controller:設定Eva的Animations。
首先從Virtools Resources/Characters/Animations/Skin Character Animation/Eva裡點選Wait.cmo、Walk.cmo、Walk Bckwd.cmo以及Run.cmo並拖曳至Eva,再設定Stand Animation、Walk Animation、Backward Walk Animation以及Run Animation(如圖示)。

Keyboard Controller:設定Eva可以經由鍵盤來操控動作,預設值為Wait-None、Walk-Key '8'、Turn Left-Key '4'、Turn Right-Key '6'、Backward Walk-Key '2'、Run-Key 'Insert'。
Character Keep On Floor:於Level Manager/Default Level/Global/3D Objects/Plane/Add Attribute/Floor Manager/Floor增加保持與地面接觸的屬性,再於Building Blocks-Character Keep On Floor作迴圈即可(如圖示)。
Object Slider:設定Eva的碰撞屬性Group-'Obstacles';碰撞半徑Radius-1(如圖示)。

(b) Camera

Set As Active Camera:設定現在所使用的Camera。
Key Waiter:設定鍵盤控制鍵 'Space'。
Sequencer:每次訊息由In進入後,會依次由Out 0…Out n輸出。
Parameter Selector:首先在pOut的Edit Parameter設定Parameter Type-2D Curve,Selected值(輸出值)可以先忽略不必輸入(如圖示)。
在Parameter Selector設定Pin 0與Pin 1的Curve曲線(如圖示),且由pOut輸出一Selected值作為Building Blocks-Bezier Progression的變數Progression Curve使用。

Bezier Progression:設定動作持續執行的時間Duration-1Sec,且由pIn輸入變數Progression Curve;利用由pOut輸出的變數值value(介於0~1)作為Building Blocks-Camera Color Filter的變數Density。
註:Progression Curve曲線斜率愈大表示Density變化速度愈快;反之斜率愈小表示Density變化速度愈慢 (如圖示)。
Camera Color Filter:設定Filter Color(R, G, B, A)-(255, 0, 0, 0);由pIn輸入變數Density;不勾選Hard Light表示含有透明度,場景不會完全被顏色取代。

 


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