Visuals

Fov FX


Instruction:
「Fov」即Field Of View,是利用Camera可視範圍的大小與視覺的暫留來創造出物體多層次顯現的特效。

Building Blocks
(a) Per Second-Logics/Calculator/Per Second
(b) Rotate-Transformations/Basic/Rotate
(c) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
(d) Camera Orbit-Cameras/Movement/Camera Orbit
(e) Set FOV-Cameras/Basic/Set FOV

製作構想
利用Building Blocks-Set FOV的相互連結來達到每個Frame的顯現都能有不同的可視範圍而創造出物體多層次顯現的特效。

製作步驟
(a) Object

Per Second:設定1秒鐘所旋轉的角度值X(Turn:圈數;Degree:角度),乘上一個Frame所花費時間,在pOut輸出旋轉角度值Y。
T X(pIn)*Elapsed Time=Y(pOut)
Rotate:於Angle of Rotation的pIn輸入旋轉角度值Y,設定Axis of Rotation-Y軸(0, 1, 0);設定Referential of the Axis-'-NULL-'或'Object'皆可;勾選Hierarchy表示Building Blocks也可以應用在Child(如圖示)。
 
(b) Camera

Set As Active Camera:設定現在使用的Camera。
Camera Orbit:讓Camera可以對著目標物作環繞與鏡頭伸縮等效果。設定目標物Target-Object,再作迴圈。

Set FOV:設定Angle(在此指弧度)-各為50、30、90,創造每個Frame均可顯現出不同的可視範圍,三個Frame為一次循環。

 

 


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