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第十八週上課及期末考:(2010.1.14及1.15)

  1. 資媒二A:
  2. 資媒二C:

第十七週上課:(2010.1.7及1.8)

  1. 資媒二A:
  2. 資媒二C:

第十六週上課:(2009.12.31)

  1. 資媒二A:
  2. 資媒二C:

第十五週上課:(2009.12.24及12.25)

  1. 資媒二A:
  2. 資媒二C:

第十四週上課:(2009.12.17)

  1. 資媒二A:
  2. 資媒二C:

第十三週上課:(2009.12.10及12.11)

  1. 資媒二A:
  2. 資媒二C:

第十二週上課:(2009.12.3及12.4)

  1. 資媒二A:
  2. 資媒二C:

第十一週上課:(2009.11.26及11.27)

  1. 資媒二A:2A期中考成績
  2. 資媒二C:二C期中考題2C期中考成績

第十週期中考:(2009.11.19及11.20)

  1. 資媒二A:二A期中考題 2A期中考成績
  2. 資媒二C:二C期中考題2C期中考成績

第九週上課:(2009.11.12及11.13)

  1. 資媒二A:
  2. 資媒二C:

第八週上課:(2009.11.5及11.6)

  1. 資媒二A:
  2. 資媒二C:

第七週上課:(2009.10.29及10.30)

  1. 資媒二A:
  2. 資媒二C:

第六週上課:(2009.10.22及10.23)

  1. 資媒二A:
  2. 資媒二C:

第五週上課:(2009.10.15及10.16)

  1. 資媒二A:canoma1.0
  2. 資媒二C: canoma1.0

第四週上課:(2009.10.8及10.9)

  1. 資媒二A:
  2. 資媒二C:

第三週上課:(2009.10.1及10.2)

  1. 資媒二A:
  2. 資媒二C:
  3. 對照:
    • 一般英文: Point、 Line、 Surface、 Solid
    • 中文稱呼:-->點、--> 線、--> 面、--> 實體
    • 3ds max 9:Vertex、Edge、Polygon、Element
    • 3D座標系統分為左手及右手系統:左手定則為伸出左手,讓拇指、食指、中指成90度,如比手槍的姿勢,則拇指指向X軸、食指指向Y軸、中指指向Z軸;右手定則三指的指向定義與左手定則同,如Y軸都是向上,則左手和右守的差異則是X與Z軸的位置交換而已,3ds max及Maya都是右手系統,一些3D虛擬實境的軟體如Quest 3D及Virtools Dev都是左手系統,3D建模及動畫軟體透過Plug-in程式自動轉換模型的座標及格式到虛擬實境整合軟體,再做互動功能的設定及程式的撰寫。
    • 3d max 8基本功能操作,製作簡單物件,操作移動、旋轉、放大縮小、選取物件及對齊等功能,在D槽建一個存模型專案的目錄,可以將完成的作品或練習存到裡面,或再使用網路硬碟或隨身碟將檔案蒐集帶走。
    • 「快速鍵」整理:
      • 旋轉場景:Alt+滑鼠滾輪鍵按住拖拉。
      • 平移場景:滑鼠滾輪鍵按住拖拉。
      • Zoom in/out: 滑鼠滾輪旋轉。
      • Undo(回復到上一個步驟):Ctrl+Z。
      • Redo(重做下一個步驟):Ctrl+Y。
      • 拖拉物件並複製:Shift+滑鼠左鍵在平移軸拖拉。
      • 選擇多物件:Ctrl+滑鼠點選。
      • 切換選擇視景視窗大小:Alt+W。

第二週上課:(2009.9.24及9.25)

  1. 資媒二A: (錄影未成功)
  2. 資媒二C:(錄影未成功)

第一週上課:(2009.9.17及9.18)

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