
課程名稱:3D動畫設計(多媒體三A、三C)
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第十八週期末考:(2012.01.02及01.04)
- 期末成績(2012.01.10):資多三A、資多三C
- 遲交使用e-mail:hmhsieh@ms3.hinet.net
- 所有操作最遲繳交:2012.01.08,公佈成績:2012.01.10(網站)
- 期末考(三A、三C):三A參考答案、三C參考答案
- 使用3ds max 匯入一個農場場景,打光讓地上有陰影。(30%)
- 製作一個簡單的水果公仔,有兩隻手及兩隻腳。(30%)
- 水果公仔套骨架及動作。(30%)
- 從水果公仔匯入前面的場景加入攝影機動畫。(10%)
- 繳交檔案(每題為一個檔):使用archive壓縮繳交,檔名:final_學號_題號.zip
- 多媒體三A、三C:
- 作業一:(第18週前交)
- 3ds max 匯入一個角色套骨架、做動作,加入一個場景,並打光
- 繳交檔案:你的學號_home.zip
- 期中考實作三A操作試題參考解答(請盡快修改補繳):3a_middle
- 期中考實作三C操作試題參考解答(請盡快修改補繳):3c_middle

第十七週上課:(2011.12.26及12.28)
- 期末考(三A、三C):
- 使用3ds max 匯入一個農場場景,打光讓地上有陰影。(30%)
- 製作一個簡單的水果公仔,有兩隻手及兩隻腳。(30%)
- 水果公仔套骨架及動作。(30%)
- 從水果公仔匯入前面的場景加入攝影機動畫。(10%)
- 繳交檔案(每題為一個檔):使用archive壓縮繳交,檔名:final_學號_題號.zip
- 多媒體三A:(2010.12.28)
- 作業一:(第17週前交)
- 3ds max 匯入一個角色套骨架、做動作,加入一個場景,並打光
- 繳交檔案:你的學號_home.zip
- 教學:
- 角色套動作:開啟套好骨架的簡單角色,選bip01切換到motion頁籤,將小人物取消,按資料夾開啟按鈕找一個.bip的動作檔套入角色,播放看看角色可否動作。
- 未套骨架的角色簡單動畫設定:按autokey,影格移動並使用移動與轉動來調整角色的活動。
- 期末考內容:一個蘋果公仔的製作與套骨架套動作複習。
- 螢幕操作錄影:錄影17a-、錄影17a-1、錄影17a-2。
- 多媒體三C :(2011.12.26 )
- 作業一:(第17週前交)
- 3ds max 匯入一個角色套骨架、做動作,加入一個場景,並打光
- 繳交檔案:你的學號_home.zip
- 教學:
- 3ds max內建角色動畫功能:開啟14c-4.max,載入套好骨架的消防員,選bip01切換到motion頁籤,將小人物取消,按旁邊的腳丫子,選要做的是走路還是跑步,設定步伐,再計算影格,播放看看角色可否走動。
- 從google sketchup的3d warehouse找tree的關鍵字當農場匯出為.fbx格式,開啟3ds max先存檔,再將場景import進來並存檔,開啟剛剛的消防員有走路的動畫檔,用merge將場景的max檔加入,挑整場景的大小及位置以與角色動畫搭配。
- 未套骨架的角色簡單動畫設定:按autokey,影格移動並使用移動與轉動來調整角色的活動。
- 前面的動畫場景加入燈光及攝影機,並使用archive壓縮檔案更改為你的學號繳交作業。
- Maya期中考複習補繳:(maya2011)

第十六週上課:(2011.12.19及12.21)
- 多媒體三A:(2010.12.21)
- 作業一:(第17週前交)
- 3ds max 匯入一個角色套骨架、做動作,加入一個場景,並打光
- 繳交檔案:你的學號_home.zip
- 動作庫1、動作庫2、動作庫3
- 人體模型套骨架及動作:(使用3ds max 2010)
- 拉入Biped進行套骨架及套動作:
- 冰凍freeze selected人形,將顯示模式切到lit wirframe,開始調整骨架去符合模型外框的位置及大小。
- 確定骨架與模型各部份調整都吻合了。
- 解凍unfreeze all所有物件,選角色模型,到modifier list選physique做蒙皮的初始化,接著按中心有紅點的小人物,去select by name選擇骨架中心bip01,跳出對話視窗按initialize,此時看透視視窗是否有線及點貫穿全身到末端。
- 調整影響區內外圈:到模型的physique指令展開,選envelope,到視窗選骨頭,則影響區呈現出來,選outer先縮小外圈,再使用both一起調整。
- 到motion選骨架動動手及動動腳,如有拉扯則再回包絡現調整影響區讓拉扯消失。
- 套走路動作及單獨影格關鍵影格加入增加動作。
- 套動作截取的動作檔。
- 將場景merge進來,調整大小,切到攝影機,執行動畫,角色需在地板上做動作。
- 螢幕操作錄影:錄影16a-、錄影16a-1、錄影16a-2、錄影16a-3。
- 範例檔下載:範例16a
- 加分練習:載入人物套骨架套動作及匯入場景
-
- 多媒體三C :(2011.12.19 )
- 作業一:(第17週前交)
- 3ds max 匯入一個角色套骨架、做動作,加入一個場景,並打光
- 繳交檔案:你的學號_home.zip
- 動作庫1、動作庫2、動作庫3
- 作業一繳交教學:
- 從Google sketchup找一個場景scene存為fbx格式,到3ds max存新檔後,import進來,貼圖應該大部分會被帶進來,存成max檔
- 說明作業繳交動畫的要求範例檔,到physique將骨架隱藏勾選,消防員打籃球的動畫算圖。
- 消防員套其他動作的設定。
- 將 剛剛的max檔merge進來,調整位置及大小,讓消防員可以站在地板,加入攝影機,切換到攝影機調動畫,加燈光設陰影,算一張圖看看是否遞上有消防員的影子,消防員在遊樂場踢腿算圖。
- Maya期中考複習:(maya2011)

第十五週上課:(2011.12.12及12.14)
- 多媒體三A:(2010.12.14)
- 作業一:(第16週前交)
- 3ds max 2009匯入一個角色套骨架、做動作,加入一個場景,並打光
- 繳交檔案:你的學號_home.zip
- 人體模型套骨架及動作:(使用3ds max 2009,maya無法使用)
- 使用Box簡單製作一個人形,大字形手腳分開。
- 使用點編輯做身體部位突出凹進的調整。
- 拉入Biped進行套骨架:
- 冰凍freeze selected人形,將顯示模式切到lit wirframe,開始調整骨架去符合模型外框的位置及大小。
- 確定骨架與模型各部份調整都吻合了。
- 解凍unfreeze all所有物件,選角色模型,到modifier list選physique做蒙皮的初始化,接著按中心有紅點的小人物,去select by name選擇骨架中心bip01,跳出對話視窗按initialize,此時看透視視窗是否有線及點貫穿全身到末端。
- 調整影響區內外圈:到模型的physique指令展開,選envelope,到視窗選骨頭,則影響區呈現出來,選outer先縮小外圈,再使用both一起調整。
- 到motion選骨架拉動到適當位置,如有拉扯則再回包絡現調整影響區讓拉扯消失。
- 螢幕操作錄影:錄影15a-、錄影15a-1、錄影15a-2。
- 範例檔下載:範例15a
- 加分練習:載入人物模型並套骨架
-
- 多媒體三C :(2011.12.12 )
- 作業一:(第16週前交)
- 3ds max 2009匯入一個角色套骨架、做動作,加入一個場景,並打光
- 繳交檔案:你的學號_home.zip
- Unfold 3D UV切圖練習:
- Uunfold 3d工具介紹:UV切圖展開,將人物物件從3ds max 2009匯出為.obj格式,再將obj檔匯入Uunfold 3d,觀察一下滑鼠設定,按alt+滑鼠中鍵為旋轉,按alt+ctrl+滑鼠中鍵為放大縮小,按滑鼠中鍵為平移,再到pack setting設定random seed=0,spacing=2.0,prescion(0.1)及precison(1,?,use opening length,按packing,則模型變為橘色,然後按ctrl鍵點線段切割模型,按alt鍵去除切割線段,所有切割線段為藍色線,按cut mesh鈕則模型切割線變為橘色,模型變為白色,按下auto unfolding ,然後存檔,則會在檔名後加入unfold3d,再將此obj檔匯入3ds max 2009,然後加入unwarp UVW指令,按edit,查看UV切圖是否正確,可以再編輯調整大小位置再存檔,這個UV切圖在edit編輯視窗中使用tools工具選單的render to template,將圖存成jpg格式,可以再到photoshop著色貼回,則整個人物貼圖只需一張影像即可完成,這是一般角色製作常用的貼圖方法。
- 人體模型套骨架:(使用3ds max 2009,maya無法使用)

第十四週上課:(2011.12.5及12.7)
- 多媒體三A:(2010.12.7)
- 作業一:(第16週前交)
- 3ds max 2009匯入一個角色套骨架、做動作,加入一個場景,並打光
- 繳交檔案:你的學號_home.zip
- 人體模型套骨架:(使用3ds max 2009,maya無法使用)
- 下載人體模型:製作眼睛嘴巴鼻子。
- 使用unwarp UVW做切圖:利用pouint to point seam切出分隔線,再選擇分隔區域做normal Mapping將原來的UV切割出來,練習頭部切為前面與後面,觀察切圖效果。
- 載入上次的套骨架檔案進行蒙皮:
- 確定骨架與模型各部份調整都吻合了。
- 解凍unfreeze all所有物件,選角色模型,到modifier list選physique做蒙皮的初始化,接著按中心有紅點的小人物,去select by name選擇骨架中心bip01,跳出對話視窗按initialize,此時看透視視窗是否有線及點貫穿全身到末端。
- 調整影響區內外圈:到模型的physique指令展開,選envelope,到視窗選骨頭,則影響區呈現出來,選outer先縮小外圈,再使用both一起調整。
- 到motion選骨架拉動到適當位置,如有拉扯則在迴包絡現調整影響區讓拉扯消失。
- 螢幕操作錄影:錄影14a-、錄影14a-1、錄影14a-2。
- 範例檔下載:範例14a
- 加分練習:載入人物模型並套骨架
-
- 多媒體三C :(2011.12.5 )
- 作業一:(第16週前交)
- 3ds max 2009匯入一個角色套骨架、做動作,加入一個場景,並打光
- 繳交檔案:你的學號_home.zip
- 人體模型套骨架:(使用3ds max 2009,maya無法使用)
- 載入上次的套骨架檔案進行蒙皮:
- 確定骨架與模型各部份調整都吻合了。
- 解凍unfreeze all所有物件,選角色模型,到modifier list選physique做蒙皮的初始化,接著按中心有紅點的小人物,去select by name選擇骨架中心bip01,跳出對話視窗按initialize,此時看透視視窗是否有線及點貫穿全身到末端。
- 調整影響區內外圈:到模型的physique指令展開,選envelope,到視窗選骨頭,則影響區呈現出來,選outer先縮小外圈,再使用both一起調整。
- 到motion選骨架拉動到適當位置,如有拉扯則在迴包絡現調整影響區讓拉扯消失。
- 螢幕操作錄影:錄影14c-、錄影14c-1、錄影14c-2、錄影14c-3、錄影14c-4。
- 範例檔下載:範例14c
- 加分練習:載入人物模型並套骨架

第十三週上課:(2011.11.28及11.30)
- 多媒體三A:(2011.11.30)
- 期中考實作參考解答(請盡快修改補繳):3a_middle
- 作業一:(第16週前交)
- 3ds max 2009匯入一個角色套骨架、做動作,加入一個場景,並打光
- 繳交檔案:你的學號_home.zip
- 鄉民小劇場動畫觀賞、
- 動畫數學原理,包括向量、矩陣、座標轉換及集合
- 使用Google sketch up 7下載一個角色:將檔案匯出為.fbx格式。
- 匯入3ds max 2009 32bits:請先存檔再匯入。
- 將Helper物件刪除、用attach list組合全部的物件,使用Heiarchy調整形心。
- 套骨架準備:人物模型拉到中間,按下scale、transform,並在modifier list加入xform,吸取貼圖建立材質球。
- 拉骨架,先Freezed selection讓物件呈現謹看到骨架無法選取,從Front視窗拉一個biped(system底下),道是當高度放掉。
- 編輯骨架符合模型:請從select by name選單將bip01(骨架中心)選取,到motion按小人物,進行平移,切到不同的骨頭做放大縮小平移旋轉操作,以符合模型範圍,如果拖拉方向不對,請到上方將操座標改為Local,然後在進行調整,依序為Front、Left、Top、perspective,手關節必須注意大小及位置。
- 模型匯入注意事項:
- 先存檔,確定材質球不是亮的。
- 匯入後,沒有貼圖的話,使用拖拉進來貼入,再有問題使用面編輯再貼入一次,開啟材質球用吸管吸貼圖
- 如有黑色面先反轉(Flip)再貼圖
- 去除Helper物件,只保留Geometry物件
- 將物件全部組合為一體(Attach)
- 物件中心調整,Front視窗要看到臉,否則旋轉之。
- 階層Heirachy加入Tranform及scale
- Modifier list加入Xform,再塌陷Collapse
- 轉為Editable Poly,貼圖展開說明
- 將角色Freezed冰凍,在System將biped拉與角色同高。
- 選骨架中心bip01,切到Motion頁籤,按小人物按鈕,到Front視窗對骨架中心先作移動調整,再調整其他骨架,使用放大縮小平移操作。
- 接下來到Structure設定手指及腳趾數量,如果有馬尾要設定骨頭給他。
- 再到Left視窗調整測試圖的骨架大小位置
- 再到top視窗調整頂視圖的腳及手的粗細及位置
- 最後到透視圖perspective視窗調整大體骨架,再調手掌、手指等細節骨架。
- 螢幕操作錄影:錄影13a-、錄影13a-1、錄影13a-2。
- 範例檔下載:範例13a
- 加分練習:載入人物模型並套骨架
-
- 多媒體三C :(2011.11.28)
- 期中考實作參考解答(請盡快修改補繳):3c_middle
- 作業一:(第16週前交)
- 3ds max 2009匯入一個角色套骨架、做動作,加入一個場景,並打光
- 繳交檔案:你的學號_home.zip
- 人體模型套骨架:(使用3ds max 2009,maya無法使用)
- 使用Google sketch up 7下載一個角色:將檔案匯出為.fbx格式。
- 匯入3ds max 2009 32bits:請先存檔再匯入。
- 將Helper物件刪除、用attach list組合全部的物件,使用Heiarchy調整形心。
- 套骨架準備:人物模型拉到中間,按下scale、transform,並在modifier list加入xform,吸取貼圖建立材質球。
- 拉骨架,先Freezed selection讓物件呈現謹看到骨架無法選取,從Front視窗拉一個biped(system底下),道是當高度放掉。
- 編輯骨架符合模型:請從select by name選單將bip01(骨架中心)選取,到motion按小人物,進行平移,切到不同的骨頭做放大縮小平移旋轉操作,以符合模型範圍,如果拖拉方向不對,請到上方將操座標改為Local,然後在進行調整,依序為Front、Left、Top、perspective,手關節必須注意大小及位置。
- 模型匯入注意事項:
- 先存檔,確定材質球不是亮的。
- 匯入後,沒有貼圖的話,使用拖拉進來貼入,再有問題使用面編輯再貼入一次,開啟材質球用吸管吸貼圖
- 如有黑色面先反轉(Flip)再貼圖
- 去除Helper物件,只保留Geometry物件
- 將物件全部組合為一體(Attach)
- 物件中心調整,Front視窗要看到臉,否則旋轉之。
- 階層Heirachy加入Tranform及scale
- Modifier list加入Xform,再塌陷Collapse
- 轉為Editable Poly,貼圖展開說明
- 將角色Freezed冰凍,在System將biped拉與角色同高。
- 選骨架中心bip01,切到Motion頁籤,按小人物按鈕,到Front視窗對骨架中心先作移動調整,再調整其他骨架,使用放大縮小平移操作。
- 接下來到Structure設定手指及腳趾數量,如果有馬尾要設定骨頭給他。
- 再到Left視窗調整測試圖的骨架大小位置
- 再到top視窗調整頂視圖的腳及手的粗細及位置
- 最後到透視圖perspective視窗調整大體骨架,再調手掌、手指等細節骨架。
- 螢幕操作錄影:錄影13c-、錄影13c-1、錄影13c-2、錄影13c-3、錄影13c-4、錄影13c-5。
- 範例檔下載:範例13c
- 加分練習:載入人物模型並套骨架

第十二週上課:(2011.11.21及11.23)
- 多媒體三A:(2011.11.23)
- 期中考實作參考解答(請盡快修改補繳):3a_middle
- 作業一:
- 3ds max 2009匯入一個角色套骨架、做動作,加入一個場景,並打光
- 繳交檔案:你的學號_home.zip
- 人體模型套骨架:(使用3ds max 2009,maya無法使用)
- 使用Google sketch up 7下載一個角色:將檔案匯出為.fbx格式。
- 匯入3ds max 2009 32bits:請先存檔再匯入。
- 將Helper物件刪除、用attach list組合全部的物件,使用Heiarchy調整形心。
- 套骨架準備:人物模型拉到中間,按下scale、transform,並在modifier list加入xform,吸取貼圖建立材質球。
- 拉骨架,先Freezed selection讓物件呈現謹看到骨架無法選取,從Front視窗拉一個biped(system底下),道是當高度放掉。
- 編輯骨架符合模型:請從select by name選單將bip01(骨架中心)選取,到motion按小人物,進行平移,切到不同的骨頭做放大縮小平移旋轉操作,以符合模型範圍,如果拖拉方向不對,請到上方將操座標改為Local,然後在進行調整,依序為Front、Left、Top、perspective,手關節必須注意大小及位置。
- 螢幕操作錄影:錄影12a-、錄影12a-1、錄影12a-2、錄影12a-3、錄影12a-4。
- 範例檔下載:範例12a
- 加分練習:載入人物模型並套骨架
- 多媒體三C :(2011.11.21)
- 期中考實作參考解答(請盡快修改補繳):3c_middle
- 燈光色影機動畫:(使用3ds max 2009,maya無法使用)
- 從網路下載一個房子:將檔案匯出為,fbx格式。
- 匯入3ds max 2009 32bits:請先存檔再匯入,如果沒先存檔,匯入的物件已進行材質的全面亮化,無法利用打光做出陰影效果。
- 打光及設陰影:場景的地板應該會投射陰影。
- 對黑色面進行翻轉Flip編輯操作,房子內部也需要處理。
- 將完成翻轉的面進行貼圖。
- 設兩盞omni燈光設定陰影,分別拉到一樓及二樓。
- 設定一樓燈光開關動畫。
- 處理牆壁貼圖面反轉並貼圖,讓動畫正常。
- 設定輸出檔render輸出作品為avi檔。
- 螢幕操作錄影:錄影12c-、錄影12c-1、錄影12c-2、錄影12c-3、錄影12c-4、錄影12c-5、錄影12c-6。
- 範例檔下載:範例12c
- 加分練習:載入房子並打光

第十一週上課:(2011.11.14及11.16)
- 多媒體三A:(2011.11.16)
- 燈光色影機:(使用3ds max 2009,maya無法使用)
- 使用Google sketch up 7下載一個房子:將檔案匯出為,fbx格式。
- 匯入3ds max 2009 32bits:請先存檔再匯入,如果沒先存檔,匯入的物件已進行材質的全面亮化,無法利用打光做出陰影效果。
- 用面polygon編輯將黑色的面用flip指令翻轉貼圖面,並適當貼圖。
- 打光及設陰影:場景的地板應該會投射陰影。
- 打一盞聚光燈及點光源,製作聚光燈的torget位移及強度動畫,製作點光源的開關動畫。
- 攝影機動畫:製作攝影機Torget,對準房子,做環繞動畫。
- 螢幕操作錄影:錄影11a-、錄影11a-1、錄影11a-2、錄影11a-3、錄影11a-4、錄影11a-5。
- 範例檔下載:範例11a
- 加分練習:載入房子並打光
- 多媒體三C :(2011.11.14)
- 燈光色影機:(使用3ds max 2009,maya無法使用)
- 看鄉民小劇場的動畫。
- 使用Google sketch up 7下載一個房子:將檔案匯出為,fbx格式。
- 匯入3ds max 2009 32bits:請先存檔再匯入,如果沒先存檔,匯入的物件已進行材質的全面亮化,無法利用打光做出陰影效果。
- 打光及設陰影:場景的地板應該會投射陰影。
- 螢幕操作錄影:錄影11c-、錄影11c-1、錄影11c-2、錄影11c-3。
- 範例檔下載:範例11c
- 加分練習:載入房子並打光

第十週上課:(2011.11.7及11.9)
- 多媒體三A:(2011.11.9)
- Polygon 指令複習:
- 細分方法:Smooth(平滑)、Cut Face Tools(切面增細)、Split polygon tools(選邊連接曾細)、Add Division(面一分四)、Connect Components(環狀面一分二)、Insert edge loop tools、Offset edge loop tools、
- 四個merge指令:Merge(融合或銲接)、merge to center(焊接到中點)、merge vertex tool(從一點拉到一點融合)、merge edge tool(開放邊界邊的融合,使用在搭接兩個開放邊界的物件,使一體成型)。
- 塑模工具Sculpt geometry tool:細分要塑模的面,調筆刷粗細,選要作用的功能,在模型上刷讓模型變形。
- 期中考筆試及三題實作檢討:三A操作試題
- 螢幕操作錄影:錄影10a-、錄影10a-1、錄影10a-2、錄影10a-3、錄影10a-4。
- 範例檔下載:範例10a
- 加分練習:使用雕模工具練習製作模型。
- 多媒體三C :(2011.11.7)
- Polygon 指令練習:
- 製作一支傘:Combine(組合一體) 、Separate(分離)、Extract(萃取或提取)。
- 細分方法:Smooth(平滑)、Cut Face Tools(切面增細)、Split polygon tools(選邊連接曾細)、Add Division(面一分四)、Connect Components(環狀面一分二)
- 以Boolean製作冰淇淋,利用拉點的方式製作捲曲及尖點的形狀:Smooth(平滑)、Bollean(布林運算)、Reduce(減少面)、Bridge(橋接)、Merge(融合或銲接)四種指令。
- 期中考筆試及第一題實作檢討:三C操作試題,圓柱體拉出一個保齡球瓶的形狀
- 螢幕操作錄影:錄影10c-、錄影10c-1、錄影10c-2、錄影10c-3、錄影10c-4、錄影10c-5、錄影10c-6。
- 範例檔下載:範例10c
- 加分練習:傘或冰淇淋

第九週期中考:(2011.10.31及11.2)
- 多媒體三A:(2011.11.2)
- 期中考內容:
- 選擇題40%(英文與中文對照的指令,考操作觀念例如Bevel、Extrude、select edge loop及select edge ring使用時機、Maya是哪一家公司的軟體、做牛角要如何操作、Combine及Boolean、Extract、Merge、快捷鍵等用法。
- 操作題三題60%:第一題物件排列、第二題製作一個指定模型、第三題簡單模型加貼圖(有學號姓名)
- 存檔以及打包archive的操作(.zip),每一題一個檔案,加上_題號,交到開放資料夾。
- 多媒體三C :(2011.10.31)
- 期中考內容:
- 選擇題40%(英文與中文對照的指令,考操作觀念例如Bevel、Extrude、select edge loop及select edge ring使用時機、Maya是哪一家公司的軟體、做牛角要如何操作、Merge、快捷鍵等用法。
- 操作題三題60%:第一題物件排列、第二題製作一個指定模型、第三題簡單模型加貼圖(有學號姓名)
- 存檔以及打包archive的操作(.zip),每一題一個檔案,加上_題號,交到開放資料夾。

第八週上課:(2011.10.24及10.26)
- 多媒體三A:(2011.10.26)
- 製做一個球上下半球著不同顏色及寫不同字:
- NURBS物件編輯,Curve及Surface的編輯介紹,轉為polygon。
- Boolean物件操作(布林運算)、Combine(組合為一體)、Separate(分開為個體)、Reduce(縮減面)、Smooth(平滑化)操作。
- Extract(提取、萃取)為各別物件有開放缺口、Bridge(橋接)兩個開放缺口物件(選border)。
- 製作著色球:使用polygon的sphere,給一個新的材質lambert,打開貼圖座標編輯器UV Texture Editor,使用UV Snapshot將檔輸出成jpg檔,到photoshop載入上下半球的貼圖區著不同顏色、加入不同的字存檔,到Maya將球的材打開,選取外在檔,按快捷鍵6顯示材質貼圖的狀況。
- 螢幕操作錄影:錄影8a-、錄影8a-1、錄影8a-2、錄影8a-3。
- 範例檔下載:範例8a
- 加分練習:有練習操作著色球或橋接物件。
- 多媒體三C :(2011.10.24)
- 製作一台iPhone 4:
- 請使用六角大王匯出一個角色為.obj及.x。
- 到Maya匯入,貼圖設定載入對應貼圖檔,並在相關部位賦予相關貼圖檔。
- 使用cube練習UV貼圖產生及UV座標點編輯。
- 製作一台iPhone 4:下載iPhone 4的三視圖,做一個cube將尺寸設為24.12x18.57x0.88(官網公告的比例),新增貼圖將三視圖貼上,開啟UV texture editor,操作切換到UV,使用圈選及移動縮放旋轉工具進行點位的調整,讓貼圖正確顯示,側邊有弧度的四角可以使用bevel導角將弧度做出來。
- 螢幕操作錄影:錄影8c-、錄影8c-1、錄影8c-2、錄影8c-3、錄影8c-4、錄影8c-5。
- 範例檔下載:範例8c
- 加分練習:練習匯入物件及貼圖設定、製作一台iPhone,UV貼圖需要處理好。

第七週上課:(2011.10.17及10.19)
- 多媒體三A:(2011.10.19)
- 製作一台iPad2:
- 請使用六角大王匯出一個角色為.obj及.x或使用Google sketch up找一個模型匯出為.obj格式。
- 到Maya匯入,貼圖設定載入對應貼圖檔,並在相關部位賦予相關貼圖檔。
- 使用cube練習UV貼圖產生及UV座標點編輯。
- 製作一台iPad2:下載ipad2的三視圖,做一個cube將尺寸設為11.52x5.86x0.93(官網公告的比例),新增貼圖將三視圖貼上,開啟UV texture editor,操作切換到UV,使用圈選及移動縮放旋轉工具進行點位的調整,讓貼圖正確顯示,選取背面使用editmesh的add division細分這個面,使用grow及shirnk選取搭配移動做出背面微凸的效果,側邊有弧度的四角可以使用bevel導角將弧度做出來。
- 螢幕操作錄影(無聲,電腦教室音效卡驅動程式的問題嗎?):錄影7a-、錄影7a-1、錄影7a-2、錄影7a-3、錄影7a-4、錄影7a-5、錄影7a-6、錄影7a-7。
- 範例檔下載:範例7a
- 加分練習:練習匯入物件及貼圖設定、製作一台iPad2,UV貼圖需要處理好。
- 多媒體三C :(2011.10.17)
- 製作一隻狗狗:
- 英文與中文對照的指令複習。
- 介紹選面編輯,使用Extrude擠出面,搭配勾選keep face together長出的面可以合併或分開。
- 存檔以及打包archive的操作。
- 製作一隻狗狗:下載第五周上課的成果(範例5c),利用Insert Edge loop tool在嘴巴處插入一個loop線,新增一些面,選該線上屬於狗嘴巴的點進行縮及推入,讓開口呈現出來,利用extrude從腳部長出兩段,使用點編輯到側視圖,對照圖將模型點拉對位置,其他練習的指令還有connect components均分所選的ring、Cut Face tool(面有裁切線)、Spilt polygon tool(邊上一點連到另一邊的一點切出面)、Add Disivsions在選擇的面做細分、merge及merge to center做點焊接、select edge ring tool及select edge loop tool選取區域差異。
- 螢幕操作錄影(無聲,電腦教室音效卡驅動程式的問題嗎?):錄影7c-、錄影7c-1、錄影7c-2、錄影7c-3。
- 範例檔下載:範例7c
- 加分練習:開啟上次製作的狗頭、製作一隻狗狗的嘴巴凹洞、身體(一體成型)。

第六週上課:(2011.10.12)
- 多媒體三A :(2011.10.12)
- 製作一個釋迦:
- Maya介紹:在線百科
- Maya指令中文解釋:英翻中連結
- Maya中文化套件下載:簡體中文化
- Maya簡體中文線上手冊:中文手冊
- 英文與中文對照的指令複習。
- 介紹combine、separate、Extract等指令用於物件操作,選面編輯,使用Extrude擠出面,搭配勾選keep face together長出的面可以合併或分開,Duplicate可以複製面,適合做類似馬上馬鞍的東西,需要分開但是還要抓對幅度。
- Bevel導角及chamfer vertex切角,都是將模型做邊緣及頂點平滑的指令,transformation tool有移動軸的選擇,當選取的點線面移動的座標方向不對時,可以調整讓拖拉的方向能正確掌我,merge可以合併選取的點,collapse可已將選取的點移除。
- 貼圖操作及存檔以及打包archive的操作。
- 製作一個釋迦:製作一個球體,切到面編輯選取所有的面,按extrude長出個別獨立的面,使用向外移動拖拉一個距離,然後使用bevel製作邊緣平滑效果,網路上找一張釋迦的圖,貼到模型上,依據貼圖的釋迦長相,使用點調整形狀,選取上方中央的點,使用grow select及shirnk select的方式選到你要做梗的位置按merge將這些些點合併,然後往上拉一段距離,選取面,使用connect components將選取的面細分,使用點編輯做出梗的型狀。
- 螢幕操作錄影(無聲,電腦教室音效卡驅動程式的問題嗎?):錄影6a-、錄影6a-1、錄影6a-2、錄影6a-3、錄影6a-4、錄影6a-5。
- 範例檔下載:範例6a
- 加分練習:製作一顆釋迦
- 多媒體三C :國慶日放假

第五週上課:(2011.10.3、5)
- 多媒體三A :(2011.10.5)
- 製作一隻狗狗:
- Maya介紹:在線百科
- Maya指令中文解釋:英翻中連結
- Maya中文化套件下載:簡體中文化
- Maya簡體中文線上手冊:中文手冊
- 下載烏龜半完成品:我的網站或教室網路。
- 使用Insert edge loop tools切割所選邊的環方向面,使用select的select edge loop、select edge ring,使用connect compoent等分切割環線的區域。
- 利用點編輯方式將烏龜的頭腳拉到對的位置,接下來將攝影機關掉,從透視圖調整局部的點、線、面。
- 螢幕操作錄影:錄影5a-、錄影5a-1、錄影5a-2、錄影5a-3。
- 範例檔下載:範例5a
- 加分練習:製作一隻烏龜外型
- 多媒體三C :(2011.10.3)
- 製作一隻狗狗:
- Maya介紹:在線百科
- Maya指令中文解釋:英翻中連結
- Maya中文化套件下載:簡體中文化
- Maya簡體中文線上手冊:中文手冊
- 下載狗狗的前視、側視及頂視圖
- 在對應的視窗使用View的import image plnae新增一張平面參考圖片,使用channel box將inputs 裡的images使用按滑鼠中鍵拖拉,調到邊邊的位置。
- 創建一個cube,設為3x3x3,然後到頂視圖,使用點編輯將點調到對的位置,同樣的切到各視窗去做調點的動作。
- 完成後切到面編輯模式,選長出耳朵的面使用extrude分段長出搭配縮放及移動旋轉調整位置。
- 螢幕操作錄影:錄影5c-、錄影5c-1、錄影5c-2、錄影5c-3、錄影5c-4、錄影5c-5、錄影5c-6。
- 範例檔下載:範例5c
- 加分練習:製作一隻狗狗的頭部外型

第四週上課:(2011.09.26、28)
- 多媒體三A :(2011.09.28)
- 製作一隻烏龜:
- 下載烏龜的前視、側視及頂視圖
- 在對應的視窗使用View的import image plnae新增一張平面參考圖片,使用channel box將inputs 裡的images使用按滑鼠中鍵拖拉,調到邊邊的位置。
- 創建一個cube,設為4x4x4,然後到頂視圖,使用點編輯將點調到對的位置,同樣的切到各視窗去做調點的動作。
- 完成後切到面編輯模式,選長出頭的面使用extrude分段長出搭配縮放及移動旋轉調整位置,依序製作腳。
- 螢幕操作錄影:錄影4a-、錄影4a-1、錄影4a-2。
- 範例檔下載:範例4a
- 加分練習:製作一隻烏龜外型
- 動畫特效:
- 動畫影片觀賞:
- 多媒體三C :(2011.09.21)

第三週上課:(2011.09.19、21)
- 多媒體三A :(2011.09.21)
- 國內外的動畫公司:
- Maya操作快捷鍵:
- Alt+滑鼠左鍵:視景旋轉
- Alt+滑鼠中鍵:視景平移
- Alt+滑鼠左鍵:視景縮放(Zoom in及Zoom out)
- Space:切換一格及四格視窗
- Space按住不放:Mark menus(彈出式菜單可以用滑鼠選功能)
- QWER快捷鍵:依序為切換狀態為選取、移動、旋轉、縮放
- F8、F9、F10、F11:選取物件、點、線、面
- 1,2,3,4,5,6,7:物件將來呈現的感覺,有原來、smooth、打光等成果
- F及A快捷鍵:F是在選取視窗中將選取區放大填滿視窗、A是在選取視窗中將所有(All)放大填滿視窗
- 教學錄影:3a-、 3a-1。
- 加分練習操作:使用點線面編輯,讓基本物件變形成冰淇淋。
- 多媒體三C :(2011.09.19)

第二週上課:(2011.09.14)

第一週上課:(2011.09.8)


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