
課程名稱:腳本設計(多媒體二A及二C)
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第十八週繳交期末報告:(2010.06.24、2010.06.28)
- 資訊與多媒體2A可申請iclone 3的Producer國際證照名單:2a_producer。
- 資訊與多媒體2C可申請iclone 3的Producer國際證照名單:2c_producer。
- 以上同學991開學後請到系辦繳費填資料。
- 2010.7.1公布成績在系辦及網站。
- 補交作業、期中實作及期末報告,最後期限2010.6.30。
- 多媒體二C:(2010.06.28)
- 多媒體二A:(2010.06.24)

第十七週上課:(2010.06.17、2010.06.21)
- 多媒體二C:(2010.06.21)
- 期末分組編號及名單:分組名單檔案連結。
- 致遠管理學院建築物照片、20100607照片。
- 期末報告分組:(一組3-4人,沒有找到則一人一組)
- 使用iClone 3製作3D動畫:介紹致遠管理學院各大樓的3D動畫或一人一組自創腳本3D動畫。
- 物件:學校場景、建築物、樹、草、天空、至少一個人物第三人稱引導至建築物並介紹,可以用攝影機切換報不同場景做介紹。
- 使用word檔說明你的腳本如何安排,並將組員負責的工作寫清楚。
- 每組交一份,總權重30%。
- 繳交期限:期末考當天上課時間或之前。
- 繳交方式:使用e-mail:hmhsieh@ms3.hinet.net或其他方式的電子檔,繳交專案檔壓縮成"final_2c_你的組號.rar",自創腳本則是組號改學號。
- 如果是自創腳本請也依據上述規定繳交成果(自創腳本一人一組)。
- 加入攝影機camera1及camera2、camera3分別連接及注視不同的物件,使產生切到不同畫格的感覺,這些攝影機皆調到人物的前面看著人物,調整一下人物的z高程值,剛好在地表上一點點,及攝影機遠近,將攝影機連接人物並注視人物,則play時攝影機會跟隨人物做移動觀察:螢幕操作錄影17c-0。
- 新增第三個角色,使用移動調整角色位置到圖資大樓前方,設定z的位置在地板上,進入導演模式用上下左右鍵操控人物的行走,執行過程有人物掉到地板底下,可能是程式的bug,請到時間軸編輯視窗切到關鍵影格位置調整z的高度使人物在地板上,確保動畫都是在地板上進行符合實況:螢幕操作錄影17c-1。
- 時間軸分項動畫介紹,可以切換不同的物件展開想要看的動畫內容,可以移動這些錄製的動畫影格到不同的時間,從動畫軌清單切換不同角色或物件已取得動畫資訊,每一個按鈕按下即展開,再按一下則關閉,每一部分都是單獨的運作,可以將不同的動畫在同一個時間加在一起,操作時間軸刪除移動影格,加入第三個人物在不同的位置,在另一棟建築物的下方,調好位置後,增加一個攝影機carmera4設定連結與注視著他的臉,在場景管理員內選擇要操作的物件,將地基移到地形底下,讓人物站在地形上:螢幕操作錄影17c-2。
- carmera4的第三個人物錄製一段口白,你可以看到嘴巴開合的動畫:螢幕操作錄影17c-3。
- 解釋期末要交的報告內容,種樹、種花加天空:螢幕操作錄影17c-4。
- 在第三個人物身上到想改變姿勢的影格,開啟編輯動作層,選要編輯的身體區塊進行旋轉及移動操作,按右鍵可以切換旋轉方向,切到時間軸的攝影機切換,按切換鈕,在不同的影格上按右鍵選擇加入不同攝影機,達道切換攝影機運境的目的(在攝影機切換的視野),調整關鍵影格位置以符合實際要求:範例17c-0,螢幕操作錄影17c-5。
- 加分練習:攝影機切換至少做兩個鏡頭不同時間切換。
- 多媒體二A:(2010.06.17)
- 期末考未交:002, 009, 017, 021, 023, 029, 037, 038, 042, 043, 601, 603, 608, 609。(2010.6.25統計)
- 期中考未交:
- 筆試:無 。
- 實作:002, 023, 029, 037, 042, 043, 601, 603, 608, 609。(2010.6.25統計)
- 作業一未交:002, 023, 029, 034, 037, 038, 042, 043, 601, 603, 608, 609。(2010.6.25統計)
- 致遠管理學院建築物照片、20100607照片。
- 期末報告分組:(一組3-4人,沒有找到則一人一組)
- 使用iClone 3製作3D動畫:介紹致遠管理學院各大樓的3D動畫。
- 物件:學校場景、建築物、樹、草、天空、至少一個人物第三人稱引導至建築物並介紹,可以用攝影機切換報不同場景做介紹。
- 使用word檔說明你的腳本如何安排,並將組員負責的工作寫清楚。
- 每組交一份,總權重30%。
- 繳交期限:期末考當天上課時間或之前。
- 繳交方式:使用e-mail:hmhsieh@ms3.hinet.net或其他方式的電子檔,繳交專案檔壓縮成"final_2a_你的組號.rar",自創腳本則是組號改學號。
- 如果是自創腳本請也依據上述規定繳交成果(自創腳本一人一組)。
- 載入上次的成果(致遠地基及模型),刪除原來的公園地形,選擇致遠地基模型按右鍵加入地形,則地形換為致遠地基。
- 加入攝影機camera1,調到人物的前面看著人物,調整一下人物的z高程值,剛好在地表上一點點,將攝影機連接人物並注視人物,則play時攝影機會跟隨人物做移動觀察:螢幕操作錄影17a-0。
- 時間軸分項動畫介紹,可以切換不同的物件展開想要看的動畫內容,可以移動這些錄製的動畫影格道不同的時間,再加一個攝影機carmera2看著人物臉也是依樣做連結及注視臉的操作,第二的人物也加一個攝影機跟隨他:螢幕操作錄影17a-1。
- 加入第三個人物在不同的位置,再另一棟建築物的下方,調好位置後,增加一個攝影機carmera4設定連結與注視著他的臉,在場景管理員內選擇要操作的物件,將地基移到地形底下,讓人物站在地形上:螢幕操作錄影17a-2。
- carmera2的第一個人物錄製兩段口白,將他們分開,你可以看到兩段嘴巴開合的動畫課做的人物臉角色:螢幕操作錄影17a-3。
- 在第三個人物身上到想改變姿勢的影格,開啟編輯動作層,選要編輯的身體區塊進行旋轉及移動操作,按右鍵可以切換旋轉方向,攝影機切換在不同的影格上按右鍵選擇加入不同攝影機,達道切換攝影機運境的目的(在攝影機切換的視野),調整關鍵影格位置以符合實際要求,執行過程有人物掉到地板底下,請到時間軸編輯視窗切到關鍵影格位置調整z的高度使人物在地板上,可以做一個有學號貼圖的方塊連到人物身上表示你有參與:範例17a-0,螢幕操作錄影17a-4。
- 加分練習:攝影機切換至少做兩個鏡頭不同時間切換。

第十六週上課:(2010.06.10、2010.06.14)
- 下學期申請iClone 3 Producer國際證照的條件(兩者均符合):
- 本學期腳本設計分數及格。
- iClone 上課時數超過18小時(即第8週、第10-18週,點名有到6次以上者)。
- 有資格申請證照的名單,學期末公佈在我的網站上及系辦公佈欄,下學期開學後再到系辦繳錢及填資料。
- 多媒體二C:(2010.06.14)
- 動畫創意現場導演的作品觀賞(p.121)。
- 本次使用貼圖下載。
- 使用3ds max 2009載入上次的致遠地基及模型的.3ds格式,請將他們的貼圖放到同一個目錄底下,透過3DXChange軟體開啟後轉成.vns格式,到iclone將此檔案輸入到場景:螢幕操作錄影16c-0。
- 在致遠物件上按右鍵,選加入地形,則致遠基地變成本專案的地形:螢幕操作錄影16c-1。
- 拉入一個人物角色,將人物移動到建築物附近,給人物套連續動畫:螢幕操作錄影16c-2。
- 去找第十次上課做的人物臉角色,開啟後存為自訂角色,再開啟目前專案,將角色拉進來場景:螢幕操作錄影16c-3。
- 拉入一個box調整位置到人物附近,切到貼圖按啟動設定要啟動編輯圖片的軟體執行檔,開啟輸入你的學號姓名的文字放到貼圖面上,然後存檔,將box縮小放到頭頂的位置:螢幕操作錄影16c-4。
- 將box連接到人物身上例如頭部的位置,人物套動態動作播放動畫,看看box會不會隨人物走動而移動,有點像戴帽子:螢幕操作錄影16c-5。
- 加一個新的攝影機,也是連接到人物身上也注視著人物,切到導演模式及切換攝影機跟隨演員,按前進後退、左右鍵操控人物在場景內遊走,按停止鍵結束操控,可以切回到編輯狀態,播放動畫看攝影機跟隨人物的動畫成果是否正常,動畫位置要調回z=501,讓人物在地板上走動:範例16c-0,螢幕操作錄影16c-6。
- 加分練習:在場景內有致遠地基及一個人物在裡面做動畫。
- 多媒體二A:(2010.06.10)
- 動畫創意現場導演的作品觀賞(p.114)。
- 使用3ds max 2009載入上次的致遠地基及模型,轉成.obj及.3ds格式,請將他們的貼圖放到同一個目錄底下,透過3DXChange軟體開啟後轉成.vns格式,到iclone將此檔案輸入到場景:螢幕操作錄影16a-0。
- 加入一個平坦公園地形,縮放致遠基地模型到適合大小,拉入一個人物角色,繼續放大致遠地基,將人物移動到起點或致遠入口位置,加入天空:螢幕操作錄影16a-1。
- 在場景管理員內選擇要操作的物件,將地基移到地形底下,讓人物站在地形上:螢幕操作錄影16a-2。
- 去找第十次上課做的人物臉角色,開啟後存為自訂角色,再開啟目前專案,將角色拉進來場景:螢幕操作錄影16a-3。
- 將人物套動態動作播放動畫,切到導演模式及切換攝影機跟隨演員,按前進後退、左右鍵操控人物在場景內遊走,按停止鍵結束操控,可以切回到編輯狀態,播放動畫看攝影機跟隨人物的動畫成果是否正常:範例16a-4,螢幕操作錄影16a-4。
- 加分練習:利用導演模式,製作在iclone裡讓攝影機跟隨角色游走在場景的動畫。

第十五週上課:(2010.06.3、2010.06.7)
- 多媒體二C:(2010.06.7)
- 多媒體二A:(2010.06.3)

第十四週上課:(2010.05.27、2010.05.31)
- 多媒體二C:(2010.05.31)
- 多媒體二A:(2010.05.27)
- 說明Autodesk 2011產品組成:2011pdf宣傳檔。
- 使用Google軟體集下載Google Earth,找到曾文水庫的壩址位置衛星影像,量取溢洪道長度:螢幕操作錄影14a-0。
- 使用量尺量得溢洪道長度投影長大約440公尺,寬度約52公尺,再到致遠管理學院的操場量一下距離對不對:螢幕操作錄影14a-1。
- 製作致遠管理學院操場的地標,也可以讓你做起始點曾文水庫到目的地致遠管理學院的路徑規劃,還有3D建物,還可以套道路,很清楚知道麻豆街上的路名,螢幕操作錄影14a-2。
- 利用Google earth將圖匯出另存新檔,利用photoimpact將致遠校地切出來,可以去Google earth量取尺寸:螢幕操作錄影14a-3。
- 到3ds max 2009建一個box,長寬為切好圖的大小,高為5,做貼圖,調一下貼圖方向或模型方向,使貼圖符合模型大小:範例14a-4,螢幕操作錄影14a-4。
- 加分練習:在3ds max 2009拉一個box將致遠管理學院的衛星影像貼上。

第十三週上課:(2010.05.20、2010.05.24)
- 多媒體二C:(2010.05.24)
- 致遠管理學院建築物照片、20100607照片。
- 期末報告分組:(一組3-4人,沒有找到則一人一組)
- 使用iClone 3製作3D動畫:介紹致遠管理學院各大樓的3D動畫或一人一組自創腳本3D動畫。
- 物件:學校場景、建築物、樹、草、天空、至少一個人物第三人稱引導至建築物並介紹,可以用攝影機切換報不同場景做介紹。
- 使用word檔說明你的腳本如何安排,並將組員負責的工作寫清楚。
- 每組交一份,總權重30%。
- 繳交期限:期末考當天上課時間或之前。
- 繳交方式:使用e-mail:hmhsieh@ms3.hinet.net或其他方式的電子檔,繳交專案檔壓縮成"final_2a_你的組號.rar"
- 如果是自創腳本請也依據上述規定繳交成果。
- 動畫創意現場導演的作品觀賞(p.83)。
- 說明Autodesk 2011產品組成:2011pdf宣傳檔。
- 使用3DXchange V2.0,從google sketch up pro 7下載一個溢洪道spillway,匯出成vns格式,到iclone的3d scene做輸入,則自動轉為道具:範例13c-0spillway,螢幕操作錄影13c-0。
- 使用六角大王載入一個人物存為.obj及.3ds格式,再用3DXchange V2.0將格式轉換為vns,範例13c-1person,螢幕操作錄影13c-1。
- 3ds max 2009拉一個甜甜圈並貼圖匯出為3ds格式,到3DXchange V2.0匯入,但要注意新增一個圖片檔符合檔名8個字元的規定,再將甜甜圈匯出為道具Vns格式,在iclone 3中從道具匯入此茶壺物件:範例13c-torus,範例13c-project。
- 加分練習:在iclone 3內匯入至少一個不是內建的物件。
- 多媒體二A:(2010.05.20)
- 致遠管理學院建築物照片、20100607照片。
- 期末報告分組:(一組3-4人,沒有找到則一人一組)
- 使用iClone 3製作3D動畫:介紹致遠管理學院各大樓的3D動畫。
- 物件:學校場景、建築物、樹、草、天空、至少一個人物第三人稱引導至建築物並介紹,可以用攝影機切換報不同場景做介紹。
- 使用word檔說明你的腳本如何安排,並將組員負責的工作寫清楚。
- 每組交一份,總權重30%。
- 繳交期限:期末考當天上課時間或之前。
- 繳交方式:使用e-mail:hmhsieh@ms3.hinet.net或其他方式的電子檔,繳交專案檔壓縮成"final_2a_你的組號.rar"
- 動畫創意現場導演的作品觀賞(p.83)。
- 使用3DXchange V2.0,從google sketch up pro 7下載一個溜滑梯slide,匯出成vns格式,到iclone的3d scene做輸入,則自動轉為道具:範例13a-0slide,螢幕操作錄影13a-0。
- 3ds max 2009拉一個茶壺並貼圖匯出為obj及3ds格式,到3DXchange V2.0匯入,但要注意新增一個圖片檔符合檔名8個字元的規定,再將茶壺匯出為道具Vns格式,在iclone 3中從道具匯入此茶壺物件:範例13a-0teapot,螢幕操作錄影13a-1。
- 將上學期的套骨架動作飲料杯公仔下載,轉為obj及3ds格式,同樣使用3DXchange V2.0匯入,匯出為vns格式,看是否會動,範例13a-1animation,範例13a-2normal,螢幕操作錄影13a-2。
- 拉入一個裡面的角色,給他動作,設定一個新攝影機,使用選取目標及連接設在人物身上,則攝影機會跟隨人物移動及晃動,範例13a-2slide,螢幕操作錄影13a-3。
- 加分練習:在iclone 3內匯入至少一個不是內建的物件。

第十二週上課:(2010.05.13、2010.05.17)
- 多媒體二C:(2010.05.17)
- 期中考未交:
- 筆試:9711101701 、005、029 。
- 實作:9711101701 、002, 004, 005, 013, 029, 059。(2010.5.17統計)
- 作業一未交:701, 002, 003, 005, 004, 005, 013, 019, 035, 047, 054, 059, 9811102602。(2010.5.17統計)
- 介紹遊戲開發概論_遊戲故事與角色發展第九章。
- 動畫創意現場導演的作品觀賞(p.66)。
- iclone操作:角色的臉型、眼睛、鼻子、頭髮、配件,範例12c-1,螢幕操作錄影12c-1。
- 調整眼鏡位置、演員上半身、下半身、鞋子、膚色、身材等套用,螢幕操作錄影12c-2。
- 角色身材各部份調整:螢幕操作錄影12c-2。
- 自訂角色新增儲存及專案覆蓋、另存專案、動態效果的手勢、動作及臉部動態套用、加入多種動作、加入場景:範例12c-1,螢幕操作錄影12c-3。
- 加分練習:使用iclone製作人物動畫。
- 多媒體二A:(2010.05.13)
- 期中考未交:
- 筆試:無 。
- 實作:002, 023, 029, 037, 042, 043, 601, 603, 608, 609。(2010.5.13統計)
- 作業一未交:002, 010, 023, 029, 034, 037, 038, 042, 043, 601, 603, 608, 609。(2010.5.13統計)
- 介紹遊戲開發概論_遊戲故事與角色發展第九章。
- 動畫創意現場導演的作品觀賞(p.59)。
- 播放曾文水庫防災演練3D動畫製作成果。
- 講解曾文水庫防災演練腳本:腳本12a-1。
- 說明曾文水庫各項動畫製作過程:從GIS匯出3D地形到3ds max建模的貼圖使用Google Earth、建模尺寸的大小需參考Google的測量資料、使用photoimpact 12做衛星影像的拼接、攝影機動畫、算圖、使用會聲會影剪輯等步驟。
- 加分練習:曾文水庫防災演練3D動畫的呈現有哪些不合理及不對的地方請寫出打入word寄到我的信箱,加分強度最多2分。

第十一週上課:(2010.05.6、2010.05.10)
- 多媒體二C:(2010.05.10)
- 期中考未交:
- 筆試:9711101701 、005、029 。
- 實作:9711101701 、002, 004, 005, 013, 029, 059。(2010.5.10統計)
- 作業一未交:701, 002, 003, 005, 004, 005, 013, 019, 035, 047, 054, 059, 9811102602。(2010.5.10統計)
- 介紹遊戲開發概論_遊戲故事與角色發展第八章。
- 動畫創意現場導演的作品觀賞(p.41)。
- 播放曾文水庫防災演練3D動畫製作成果。
- 講解曾文水庫防災演練腳本:腳本11c-1。
- 說明曾文水庫各項動畫製作過程:從GIS匯出3D地形到3ds max建模的貼圖使用Google Earth、建模尺寸的大小需參考Google的測量資料、使用photoimpact 12做衛星影像的拼接、攝影機動畫、算圖、使用會聲會影剪輯等步驟。
- 加分練習:曾文水庫防災演練3D動畫的呈現有哪些不合理及不對的地方請寫出打入word寄到我的信箱,加分強度最多2分。
- 多媒體二A:(2010.05.6)
- 期中考未交:
- 筆試:無 。
- 實作:002, 023, 029, 037, 042, 043, 601, 603, 608, 609。(2010.5.3統計)
- 作業一未交:002, 010, 023, 029, 034, 037, 038, 042, 043, 601, 603, 608, 609。(2010.5.3統計)
- 介紹遊戲開發概論_遊戲故事與角色發展第八章
- 動畫創意現場導演的作品觀賞。
- iclone操作:角色的臉型、眼睛、鼻子、五官改變,範例11a-0,雜訊螢幕操作錄影11a-0。
- 演員頭髮、上半身、下半身、鞋子、配件、膚色等套用,雜訊螢幕操作錄影11a-1。
- 角色身材各部份調整:螢幕操作錄影11a-2。
- 複製角色及自訂角色:設定角色動作、臉部動態、手勢等動畫及說話聲音,會在時間軸產生影格,範例11a-1,雜訊螢幕操作錄影11a-3。
- 加入場景、設定人物在地板上、並輸出為AVI影音檔:雜訊螢幕操作錄影11a-4。
- 加分練習:使用iclone製作人物動畫輸出為影音檔。

第十週上課:(2010.04.29、2010.05.3)
- 多媒體二C:(2010.05.03)
- 期中考未交:
- 筆試:9711101701 、005、029 。
- 實作:9711101701 、002, 004, 005, 013, 029, 059。(2010.5.3統計)
- 作業一未交:701, 002, 003, 005, 004, 005, 013, 019, 035, 047, 054, 059, 9811102602。(2010.5.3統計)
- 看介紹台灣影片PartII-V,從年輕人的角度,看新的交友及台灣夜市等奇特景象的詮釋。
- 動畫創意現場導演的作品觀賞。
- 檢討期中考筆試題目、實作題目,並瀏覽每位同學的作品說明評分要點。
- 操作iclone 3從角色出發:範例10c-1,螢幕操作錄影10c-0。
- 找一個角色並載入影像,做每一個細節的套疊調整,然後儲存自訂的頭:範例10c-1,螢幕操作錄影10c-1。
- 加分練習:使用iclone製作一個角色換臉。
- 多媒體二A:(2010.04.29)
- 期中考未交:
- 筆試:無 。
- 實作:002, 023, 029, 037, 042, 043, 601, 603, 608, 609。(2010.5.3統計)
- 作業一未交:002, 010, 023, 029, 034, 037, 038, 042, 043, 601, 603, 608, 609。(2010.5.3統計)
- 看介紹台灣影片PartII-V,從年輕人的角度,看新的交友及台灣夜市等奇特景象的詮釋。
- 動畫創意現場導演的作品觀賞。
- 檢討期中考筆試題目、實作題目,並瀏覽每位同學的作品說明評分要點。
- 操作iclone 3從角色出發:範例10a-0,螢幕操作錄影10a-0。
- 找一個角色並載入影像,做每一個細節的套疊調整,然後儲存自訂的頭:範例10a-0,螢幕操作錄影10a-1。
- 加分練習:使用iclone製作一個角色換臉。

第九週期中考:(2010.04.22、2010.04.26)
- 多媒體二C:(2010.04.26)
- 期中考未交:
- 筆試:9711101701 、005、029 。
- 實作:9711101701 、002, 004, 005, 006, 013, 019, 028, 029, 059。(2010.4.28統計)
- 作業一未交:701, 002, 003, 005, 004, 005, 013, 019, 035, 047, 054, 059, 9811102602。(2010.4.28統計)
- 多媒體二A:(2010.04.22)
- 期中考未交:
- 筆試:無 。
- 實作:002, 023, 029, 037, 042, 043, 601, 603, 608, 609。(2010.4.28統計)
- 作業一未交:002, 010, 023, 029, 034, 037, 038, 042, 043, 601, 603, 608, 609。(2010.4.28統計)

第八週上課:(2010.04.15、2010.04.19)
- 多媒體二C :(2010.04.19)
- 多媒體二A :(2010.04.15)

第七週上課:(2010.04.08、2010.04.12)
- 多媒體二C :(2010.04.14代課)
- 多媒體二C :(2010.04.12)
- 作業一參考。
- 介紹遊戲開發概論_遊戲故事與角色發展第六章(角色的開發)。
- 製作一頁畫面存檔,則目錄裡會有一張jpg圖檔是最後的成果圖。
- 打開新頁面設定為範本的A4尺寸,範例7c-0,螢幕操作錄影7c-0。
- 製作四格格框:利用框線尺規畫出四個區域,轉換圖層,選格資料夾的點陣圖輸出,在素材裡建立使用者目錄,將弄好的圖層合併拉進目錄內,變成jpg圖檔,將提供格資料夾使用,範例7c-1,螢幕操作錄影7c-1。
- 將外部圖塞入格資料夾:素材內準備四張圖,拉到格資料夾內、物件調整移動與變形,將圖拉到遮罩下方,範例7c-1,螢幕操作錄影7c-2。
- 加分練習:使用四格資料夾裡面塞入四張圖。
- 多媒體二A :(2010.04.08)

第六週上課:(2010.04.01)
- 多媒體二C :清明節放假,作業一參考。
- 多媒體二A :(2010.04.01)
- 介紹謝慧民履歷表2.0,使用Adobe acrobat 9 pro 及extended製作成果,以adobe reader 9以上版本播放,首頁可能需要精彩的Flash比較容易得獎,操作錄影參考連結。
- 建立格按鈕、建立特殊尺規與對稱尺規、剪下與貼上尺規、尺規編輯:範例6a-1,螢幕操作錄影6a-。
- 貝茲曲線做尺規、畫圖及編輯尺規改變畫線形狀、新增尺規端點、曲線尺規併畫圖及調整形狀、折線可以畫出格資料夾還可以調整不規則形狀:範例6a-2,螢幕操作錄影6a-1。
- 利用尺規線對稱畫左右鏡射的線條:範例6a-3,螢幕操作錄影6a-2。
- 將外部圖塞入格資料夾:將成果合併圖層,處理成果圖存成jpg檔、新建作品(多頁)或頁面(單頁)、從外部匯入圖片檔、物件調整移動與變形、打開素材在使用者下建一個目錄,將兩張圖層拉進去則會自動轉成Jpg檔案格式,再開一個新頁面,使用框線尺規劃分為兩格,轉為圖層產生格資料夾,從素材拖拉近剛剛的兩張圖,將圖拉到遮罩下方,範例6a-4,螢幕操作錄影6a-3。
- 再調整圖的位置及大小、突出格外、選擇網紙使用沾水筆選透明色刷去不要的部分:範例6a-5,螢幕操作錄影6a-4。
- 加分練習:使用兩格資料夾裡面塞入兩張圖。

第五週上課:(2010.03.25、2010.03.29)
- 多媒體二C :(2010.03.29)
- 作業一:四格漫畫 ,期中考前交(2010.4.15),e-mail:hmhsieh@ms3.hinet.net,壓縮檔名:script_你的學號_home01.rar
- 上課場景,主角小明在打瞌睡。
- 夢到他在買樂透。
- 開獎兌獎後,發現號碼相同,得到新台幣一億元,欣喜若狂。
- 老師走到他面前,大聲說:「小明,口水流出來了」。小明大夢初醒,額頭出現三條線,一臉驚慌錯愕。
- 介紹遊戲開發概論_遊戲故事與角色發展第四章、第五章(故事的講述手段、角色類型)。
- 介紹謝慧民履歷表2.0,使用Adobe acrobat 9 pro 及extended製作成果,以adobe reader 9以上版本播放,首頁可能需要精彩的Flash比較容易得獎,操作錄影參考連結。
- 載入舊專案、在六角大王找一個小孩並套入一個坐著姿勢:匯出成.LWO格式,到格資料夾2,切到圖層,匯入3D物件,到屬性視窗先調位置,再調大小及方向,範例5c-1,螢幕操作錄影5c-。
- 3D物件轉換圖層為2D、複製並調整大小:範例5c-1,螢幕操作錄影5c-1。
- 製作許多人坐在椅子上排列:格資料夾1選取3D圖層轉換圖層並進行複製多個圖層、可以選擇圖層合併再複製,會節省許多時間,拖拉圖層上下可以調整z-buffer景物深度位置。
- 濾鏡加集中線在打瞌睡人物身上:修改參數、上一次設定、再生成改變集中線的樣子,範例5c-1,螢幕操作錄影5c-2、螢幕操作錄影5c-3。
- 加分練習:載入3D人物並複製一個2D圖像在格資料夾裡。
- 多媒體二A :(2010.03.25)
- 作業一:四格漫畫 ,期中考前交(2010.4.15),e-mail:hmhsieh@ms3.hinet.net,壓縮檔名:script_你的學號_home01.rar
- 上課場景,主角小明在打瞌睡。
- 夢到他在買樂透。
- 開獎兌獎後,發現號碼相同,得到新台幣一億元,欣喜若狂。
- 老師走到他面前,大聲說:「小明,口水流出來了」。小明大夢初醒,額頭出現三條線,一臉驚慌錯愕。
- 介紹遊戲開發概論_遊戲故事與角色發展第四章、第五章(故事的講述手段、角色類型)。
- 以Comic Studio 4建立漫畫格分割:使用框線尺寸圖層按工具列的分割工具,在圖板上拖拉框線位置,完成後還可以按尺標工具修改各格點的位置,螢幕操作錄影4c-。
- 轉換格線點陣圖形:範例4c-1,螢幕操作錄影4c-1。
- 使用平行線尺規繪製地板:在格資料夾1建立一個新圖層,選取平行線尺規,旋轉到一個角度,進行繪值線圖,繪製地面線,範例5a-1,螢幕操作錄影5a-2。
- 在格資料夾1新增不同圖層以沾水筆畫椅子、桌子並適當填入網紙,螢幕操作錄影5a-3。
- 圖層移動:螢幕操作錄影5a-4。
- 插入3D物件:用六角大王選一個小孩搭配坐姿匯出為child_sit.obj,螢幕操作錄影5a-5。
- 加分練習:畫一張椅子或桌子在第一格資料夾裡。

第四週上課:(2010.03.18、2010.03.22)
- 多媒體二C :(2010.03.22)
- 介紹遊戲開發概論_遊戲故事與角色發展第三章(遊戲架構)。
- 以Comic Studio 4建立漫畫格分割:使用框線尺寸圖層按工具列的分割工具,在圖板上拖拉框線位置,完成後還可以按尺標工具修改各格點的位置,螢幕操作錄影4c-。
- 轉換格線點陣圖形:範例4c-1,螢幕操作錄影4c-1。
- 消失線:格資料夾1打開切到圖層,加入消失線,在對話框出現後,按點圖形,則有放射線從點位置放出,可以移動點位,再使用Google sketch up pro 7找一張椅子,匯出成chair.obj,範例4c-1,螢幕操作錄影4c-2。
- 使用平行線尺規繪製椅子:在格資料夾1建立一個新圖層,選取平行線尺規,旋轉到一個角度,進行繪值線圖,繪製一張45度角的椅子,範例4c-1,螢幕操作錄影4c-3。
- 轉圖層屬性及複製幾張椅子:將圖層轉為向量及彩色,使用線調整及線寬調整工具,將椅子的線調整到對的位置,使用魔術棒選取畫的線,然後複製貼上產生新的圖層,再移動出來,依樣畫葫蘆,做幾個椅子有前後大小之分,範例4c-1,螢幕操作錄影4c-4。
- 插入3D物件:將椅子chair.obj匯入,利用屬性攔調整位置大小及旋轉,讓物件出現在格資料夾1的範圍內,可以再用六角大王選一個人物搭配姿勢匯出為sit_person.obj,匯入場景內調整位置到椅子上,螢幕操作錄影4c-5。
- 加分練習:畫一張椅子在第一格資料夾裡。
- 多媒體二A :(2010.03.18)

第三週上課:(2010.03.11、2010.03.15)
- 多媒體二C :(2010.03.15)
- 多媒體二A :(2010.03.11)

第二週上課:(2010.03.01、2010.03.04)
- 多媒體二C :(2010.03.08)
- 本次上課介紹3D電影製作的概念。
- 介紹Adobe在阿凡達3D電影扮演的角色:2009_1217_Avatar(上奇科技提供參考之投影片)。
- 介紹台灣之光PartI,從歷史的時序編寫腳本,並以原住民音樂凸顯台灣的美。
- 介紹Flv影片觀看使用Google軟體集裡的Real player,觀看第六感驚人的潛力影片,看到未來互動的界面可能式投影的位置使用攝影機及時回饋,不過身上配戴的裝置可不少,要發展成產品可能要結合常用的日常用品並隨身攜帶的,雖然手指套東西去做互動仍不方便,不過這種科技結合生活的想法,已經讓觀眾讚嘆不已了。
- 介紹Comic Studio 4(上奇科技亞洲獨家代理) ,為日本漫畫軟體廠商Celsys所開發。
- 使用Comic Studio 4安裝、介面介紹、繪圖、橡皮擦功能,存檔:螢幕操作錄影2c-、螢幕操作錄影2c-1。
- 加分練習:下載一張小叮噹的圖片描繪成素描線條,如範例2c-1。
- 多媒體二A :(2010.03.04)

第一週上課:(2010.02.25)
- 多媒體二C :(2010.03.01)
- 多媒體二A:


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