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第十八週:(2007.6.28)
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第十七週:(2007.6.21)


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第十六週:(2007.6.14)

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第十五週:(2007.6.7)

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第十四週:(2007.5.31)
,成果如範例14-3。選擇石柱11為換材質對象,在兩個材質2D Frame寫程式碼,加入wait message及set martial兩個程式方塊, 設定對應的目標物為石柱11,材質與該Frame的材質相同,出現後點選材質可以切換,如範例14-4。 ![]()
第十三週:(2007.5.24)

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第十二週:(2007.5.17)
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第十一週:(2007.5.10)

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第十週:(2007.5.3)
貝茲曲線頭尾歸零,其餘可以加點拉向上,將出口的delta value連到mutiplication(設定為float,vector,mutiplication,vector)的第一個輸入參數位置,然後設定第二個參數y值為50,再將輸出拉到translate的第一個參數,貝茲的loop out接到translate程序入口,再由translate程序出口接到貝茲的loop in完成設定。![]()
第九週期中考:(2007.4.26)
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第八週上課:(2007.4.19)
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第七週上課:(2007.4.12)
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第五週上課:(2007.3.29)
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第四週上課:(2007.3.22)
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第三週上課:(2007.3.15)
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第二週上課:(2007.3.8)
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第一週上課:(2007.2.29)
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Virtools V3.0相關資料:
| 數位動力資源(文魁) | Virtools 2.0_ST中文手冊 | |
| Virtools技術手冊 | Virtools V2.0使用手冊(pdf) | Virtools V3.0使用手冊(chm) |
| 3DSMAX Exporting Samples | Virtools V3.0patch | Building_blocks檢索表 |
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