
課程名稱:數位遊戲概論(多媒體二A及二B合)
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第十八週期末考:(2013.06.26)
- 多媒體二AB:
- 將會不及格的學號後三碼:014, 066, 159(外系),167(外系), 004, 013, 095(外系), 616, 618,請補交該繳的檔案。e-mail: hmhsieh@ms3.hinet.net
- 7月2日送成績,所有期中考、作業、期末考的補繳請在7月1日前完成。
- 期末考非選擇題:101 ITE題庫第三章(第七至十二類)
- 期末考使用Game Maker 8.0學校幫我們安裝的程式考試。
- 期末考操作題目:期末考操作
- 作業繳交替代方案:(二選一)
- 自己找一個遊戲主題,將主題開發公司、背景、玩法、玩家及心得依序整理為word檔繳交。
- 比較Diamand Dash及Candy Crush saga兩個遊戲玩法、盈利方法的異同,先介紹開發公司及使用平台、遊戲分類、受歡迎程度,再寫異同。

第十七週上課:(2013.06.19)
- 多媒體二AB:
- 期末考非選擇題:101 ITE題庫第三章(第七至十二類)
- 期末考使用Game Maker 8.0學校幫我們安裝的程式考試。
- 期末考操作題目:期末考操作
- 作業繳交替代方案:(二選一)
- 自己找一個遊戲主題,將主題開發公司、背景、玩法、玩家及心得依序整理為word檔繳交。
- 比較Diamand Dash及Candy Crush saga兩個遊戲玩法、盈利方法的異同,先介紹開發公司及使用平台、遊戲分類、受歡迎程度,再寫異同。
- 製作三顆candy crush saga的糖果,尺寸30x30,透空貼圖,上面各打上你的名字的國字。
- 將這些圖設為sprites,也設為object,設一個room,大小為320x640,將這些object擺進去。
- 在一個candy設定滑鼠左鍵按下設一個變數move0=1,左鍵放開設move0=0,create事件則設 move0=0.
- 加入一個step事件,判斷move0是否=1,若是則執行一段程式碼,x=round(mouse_x/32)*32,y=round(mouse_y/32)*32,抓取滑鼠位置轉換為格座標,並將該圖移動到滑鼠位置的格子內。
- 加入碰撞事件,設定為其他candy,加入三個action:destory instance at a position、change instance into yellow、jump to position (x,y),將第三個再加入碰撞事件,用複製的方式完成程式設定,只需要改第二個action的對象為該碰撞物件,其他candy也接受滑鼠控制,則重複剛剛的設定,以讓所有candy都有相同的程式碼,執行拖拉看是否有交換位置。
- 實作:範例17
- 操作錄影:錄影17-、錄影17-1、錄影17-2、錄影17-3、錄影17-4、錄影17-5、錄影17-6。

第十六週端午節放假:(2013.06.12)

第十五週上課:(2013.06.05)
- 多媒體二AB:
- 99ITE題庫第四章(第二至五類)
- Game Maker 8.1 Lite安裝
- 期末考將使用Game Maker 8.0學校幫我們安裝的程式考試。
- 下載範例13練習(tortoise13-1.gm81)。
- 作業繳交替代方案:(二選一)
- 自己找一個遊戲主題,將主題開發公司、背景、玩法、玩家及心得依序整理為word檔繳交。
- 比較Diamand Dash及Candy Crush saga兩個遊戲玩法、盈利方法的異同,先介紹開發公司及使用平台、遊戲分類、受歡迎程度,再寫異同。
- 製作蚯蚓左右晃動動畫(rotation animation)、製作烏龜前後移動動畫(translation animation)、老鼠忽隱忽現動畫(disappear)。
- 設定烏龜碰到老鼠,跳回原點及生命值減一的程式。設定一個control物件不設定圖,放進去場景的左上角,設定create事件開始生命值為3,分數為0。
- 到與蚯蚓碰撞事件的動作加入新產生一隻蚯蚓(create object),且亂數產生其位置(800*random(1),600*random(1)).
- 執行看看烏龜碰到老鼠是否會回到原點,碰到蚯蚓是否新產生一隻在視窗的不固定位置。
- 實作:範例15
- 操作錄影:錄影15-、錄影15-1、錄影15-2、錄影15-3、錄影15-4。

第十四週上課:(2013.05.29)

第十三週上課:(2013.05.22)
- 多媒體二AB:
- 遊戲專案管理資料補充:ch2,ch3
- 99ITE題庫第四章(第一類)
- Game Maker 8.1 Lite安裝
- 作業繳交替代方案:(二選一)
- 自己找一個遊戲主題,將主題開發公司、背景、玩法、玩家及心得依序整理為word檔繳交。
- 比較Diamand Dash及Candy Crush saga兩個遊戲玩法、盈利方法的異同,先介紹開發公司及使用平台、遊戲分類、受歡迎程度,再寫異同。
- 改變螢幕畫面為800x600,到google找一張池塘的圖,設定到background,設定場景。
- 減少主角烏龜到一隻(按右鍵delete),設碰撞事件events,actions中碰到蚯蚓會將蚯蚓消滅,並加十分。
- 到網路找音效及背景音樂,到sound新增sound0及sound1,將兩個音效放入,再到烏龜程式碼加入create的events,加入一個actions為play sound設定為背景音樂.
- 到碰到蚯蚓的collision事件加入播放音效。
- 未來將製作一個與小精靈類似功能的遊戲。
- 實作:範例13
- 操作錄影:錄影13-、錄影13-1、錄影13-2。

第十二週上課:(2013.05.15)
- 多媒體二AB:
- 99ITE題庫第三章(第十一類到第十二類)
- 色彩學補充:成大通識教材
- Game Maker 8.1 Lite安裝
- 作業繳交替代方案:(二選一)
- 自己找一個遊戲主題,將主題開發公司、背景、玩法、玩家及心得依序整理為word檔繳交。
- 比較Diamand Dash及Candy Crush saga兩個遊戲玩法、盈利方法的異同,先介紹開發公司及使用平台、遊戲分類、受歡迎程度,再寫異同。
- ITE考試提醒:20130531考試,報考同學沒有通過者一科加總分2分,有通過者一科加5分,以示鼓勵。
- 烏龜上下左右鍵事件設定移動及換圖程式碼,測試看看可不可以操作游走。
- 開啟範例treasure將角色spirites圖置換為烏龜,執行時角色就變為烏龜,所以可以輕易改別人的程式的角色套到自己設計的角色上面。
- 到網路找一個烏龜的食物蚯蚓的圖及它的天敵老鼠的圖,到photoshop去背,轉為32x32,存檔為.png格式
- 到game maker設為spirites的圖,也設objects。
- 到room裡面放置到場景。
- 實作:範例12
- 操作錄影:錄影12-、錄影12-1、錄影12-2。

第十一週上課:(2013.05.08)
- 多媒體二AB:
- 99ITE題庫第三章(第九類到第十類)
- 101年ITE題庫:101第三章第2-3類
- Game Maker 8.1 Lite安裝、
- 作業繳交替代方案:自己找一個遊戲主題,將主題開發公司、背景、玩法、玩家及心得依序整理為word檔繳交。
- ITE考試提醒:20130531考試,報考同學沒有通過者一科加總分2分,有通過者一科加5分,以示鼓勵。
- 到網路找一個烏龜的圖,到photoshop去背,轉為32x32,存檔為.png格式
- 到game maker設為spirites的圖,也設objects,將圖轉向有前後左右的圖,與前面相同設定到spirites
- 以烏龜的object設定程式,加入按左鍵事件,拉入紅色移動程式,設定往左速度為2,然後圖片換成往左的圖。
- 實作:範例11
- 操作錄影:錄影11-、錄影11-1、錄影11-2、錄影11-3。

第十週上課:(2013.05.01)

第九週期中考:(2013.04.24)
- 多媒體二AB:
- 258頁的全手冊:RPGVXmanual
- 期中考題:
- 作業:(期末考前交)
- 以RPG製作大師VX製作一個與校園有關的遊戲。
- 遊戲名稱例如:台首大風雲、台首大傳奇、台首大英雄.........,要放在開始畫面頁,並將作者學號姓名放在畫面上。
- 有一個主場景,至少有三個子場景,並有對話互動,角色可以游走主場景與子場景之間。
- 首頁後致少製作三個劇情說明頁再進入主場景。

第八週上課:(2013.04.17)
- 多媒體二AB:
- 期中考內容:
- 40%(20題):第三章(第一類到第六類)
- 60%(三題):使用RPG製作大師VX製作一個介紹自己家的遊戲。
- 1.首頁有你的名字學號,給一個標題,介紹頁2頁,要有文字說明。
- 2.製作你家的衛星影像地圖(可以使用Google sketch up或Google earth或Google map取得)當主場景,在你家位置擺一個建築物圖,設一個門的入口,到一個你家一樓空間的平面圖(到網路找適合的空間設計圖),角色可以從平面圖退出到主場景,請在兩個場景加入不同的背景音樂。
- 3.平面場景裡面擺一個NPC,主角與NPC接觸後,NPC介紹這個家的狀況,同時對話圖像換成你的大頭照照片,使用資料庫將你的名字加入對伍,其他的刪除。
- 作業:
- 以RPG製作大師VX製作一個與校園有關的遊戲。
- 遊戲名稱例如:台首大風雲、台首大傳奇、台首大英雄.........,要放在開始畫面頁,並將作者學號姓名放在畫面上。
- 有一個主場景,至少有三個子場景,並有對話互動,角色可以游走主場景與子場景之間。
- 首頁後致少製作三個劇情說明頁再進入主場景。
- 基本參考教材:VX教材
- ITE考題:第三章(第五類到第六類)
- 遊戲分類專有名詞:遊戲分類縮寫、遊戲類型中文意思
- RPG角色扮演:轉職升等,太空戰士
- ARPG動作角色扮演:暗黑破壞神
- SRPG策略角色扮演:超時空戰英雄傳
- RTS即時戰略遊戲:世紀帝國、魔獸爭霸(Warcraft)
- MMORPG:大型多人線上RPG,魔獸世界WOW
- FPS第一人稱射擊:CS(Counter Striker絕對武力)
- SPT(G)運動類:NBA Live
- AVG冒險遊戲:古墓奇兵、惡靈古堡
- ACT動作類:毀滅戰士Doom
- RCG賽車競速:Need for Speed
- PZL(PUZ,PZG)益智遊戲:踩地雷、麻將、橋牌
- SLG(SIM)模擬類遊戲:模擬飛行
- STA(G)策略:五子棋。
- TV遊戲機:
- 任天堂:紅白機(8 bits)、超任(SFC, 16bits)、任天堂64(卡匣,64bits)、GameCube(128 bits)、Wii
- Sony:PS(32 bits)、PS2(128 bits)、PS3
- 微軟:XBOX(128 bits)、XBOX 360(三核心)
- SEGA(世嘉):MARK-2(8 bits)、-MD(16 bits)、-SEGA SATURN(32 bits)、Dreamcast(128 bits)、新一代機缺席退出市場
- 掌上型遊戲機:
- 任天堂:GameBoy(8 bits)、GameBoy Advance、NDS、NDS-Life(多螢幕WiFi觸控)
- Sony:PSP
- SEGA:Game Gear(8 bits,彩色)
- 期中考操作:範例8
- 操作錄影:錄影8-、錄影8-1、錄影8-2、錄影8-3。
- 加分練習:今天練習的內容。

第七週上課:(2013.04.10)
- 多媒體二AB:
- 期中考內容:
- 40%(20題):第三章(第一類到第六類)
- 60%(三題):使用RPG製作大師VX製作一個介紹自己家的遊戲。
- 1.首頁有你的名字學號,給一個標題,介紹頁2頁,要有文字說明。
- 2.製作你家的衛星影像地圖(可以使用Google sketch up或Google earth或Google map取得)當主場景,在你家位置擺一個建築物圖,設一個門的入口,到一個你家一樓空間的平面圖(到網路找適合的空間設計圖),角色可以從平面圖退出到主場景,請在兩個場景加入不同的背景音樂。
- 3.平面場景裡面擺一個NPC,主角與NPC接觸後,NPC介紹這個家的狀況,同時對話圖像換成你的大頭照照片,使用資料庫將你的名字加入對伍,其他的刪除。
- 作業:
- 以RPG製作大師VX製作一個與校園有關的遊戲。
- 遊戲名稱例如:台首大風雲、台首大傳奇、台首大英雄.........,要放在開始畫面頁,並將作者學號姓名放在畫面上。
- 有一個主場景,至少有三個子場景,並有對話互動,角色可以游走主場景與子場景之間。
- 首頁後致少製作三個劇情說明頁再進入主場景。
- 基本參考教材:VX教材
- ITE考試介紹。
- 數位內容遊戲概論99年度試題:第一章、第二章、第三章(進度到第四類完)。
- VX遊戲製作:
- 場景進入時,設定說明文字,然後自動執行及暫時消除事件。
- 角色設定:新增角色設定初始隊伍,設定角色屬性及人頭像,執行後按ESC可以看到相關的角色訊息及資料。
- 設定敵人及隊伍:戰鬥設定事件佳角色頭像,campus範例7-1
- 操作錄影:錄影7-、錄影7-1、錄影7-2、錄影7-3。
- 加分練習:今天練習的內容。

第六週上課:(2013.04.03)
- 多媒體二AB:
- 作業:
- 以RPG製作大師VX製作一個與校園有關的遊戲。
- 遊戲名稱例如:台首大風雲、台首大傳奇、台首大英雄.........,要放在開始畫面頁,並將作者學號姓名放在畫面上。
- 有一個主場景,至少有三個子場景,並有對話互動,角色可以游走主場景與子場景之間。
- 首頁後致少製作三個劇情說明頁再進入主場景。
- 基本參考教材:VX教材
- ITE考試介紹。
- 數位內容遊戲概論99年度試題:第一章、第二章、第三章。
- VX遊戲製作:
- 製作一隻小狗在門口:加入事件設定狗狗圖片、設定他的動作,設定旺旺的聲音,設定狗狗變成貓的移動路線。
- 加入迷宮:在校園主場景下設定一個新增地圖,選材質設定地圖大小為30x30,迷宮用亂數產生,不滿意可以在進行細部編輯,然後設轉載點。
- 設定大樓管理員事件:使用選項的顯示,設定幾個答案,當選對時就給一些對應歡呼的獎勵,答錯就給一些評語或扣分。
- 狗狗逃脫設定:先給移動路線透明啟動、向上及向左、跳躍幾格。
- campus範例6-1
- 操作錄影:錄影6-、錄影6-1、錄影6-2、錄影6-3。
- 加分練習:今天練習的內容。

第五週校慶停課:(2013.03.27)

第四週上課:(2013.03.20)
- 多媒體二AB:
- 作業:
- 以RPG製作大師VX製作一個與校園有關的遊戲。
- 遊戲名稱例如:台首大風雲、台首大傳奇、台首大英雄.........,要放在開始畫面頁,並將作者學號姓名放在畫面上。
- 有一個主場景,至少有三個子場景,並有對話互動,角色可以游走主場景與子場景之間。
- 首頁後致少製作三個劇情說明頁再進入主場景。
- 網路找三個平面圖,代表三棟樓的內部地圖。
- 加入素材庫:用素材工具graphic/Parallaxes匯入,到主場景尚案右件新增地圖,將內部弟圖設為遠景並勾顯示,然後設定背景音樂。
- 設定地圖可通行:按通行按鈕,檢查透明圖塊是否為O,如果是切到繪圖按鈕使用矩形繪圖方式,按滑鼠左鍵拖拉,然後從左上拉到右下完成設定通行。
- 再來做門的設定來去主場景及內部場景,範例4-1。
- 操作錄影:錄影4-、錄影4-1、錄影4-2、錄影4-3、錄影4-4。
- 加分練習:加入三個內部平面場景及設定角色來去的通關門。

第三週上課:(2013.03.13)
- 多媒體二AB:
- 作業:
- 以RPG製作大師VX製作一個與校園有關的遊戲。
- 遊戲名稱例如:台首大風雲、台首大傳奇、台首大英雄.........,要放在開始畫面頁,並將作者學號姓名放在畫面上。
- 有一個主場景,至少有三個子場景,並有對話互動,角色可以游走主場景與子場景之間。
- 首頁後致少製作三個劇情說明頁再進入主場景。
- 投影片進度:第二章完。
- 請執行"\\192.168.20.69",下載RPG_VX主程式安裝。
- 置換首頁畫面544x416:PDF教學
- 處理首頁圖:請上網找與台首大相關的圖,到Photoshop剪裁並加入遊戲名稱及你的學號姓名。用素材工具graphic/system匯入,到腳本編輯器做圖名的修改,存檔執行則首頁已經換為你的圖了。
- 加入劇情圖片三張:到網路上找三張與台首大相關的圖,用素材工具graphic/picture匯入,再開啟新的地圖,到事件加入角色及一個新事件,先設定背景音樂、在載入圖顯示,再寫文字,第二、三張圖重複前面載入圖及文字的步驟,最後圖消失,另角色位移到主場景的校門口,範例3-1。
- 操作錄影:錄影3-、錄影3-1、錄影3-2、錄影3-3、錄影3-4、錄影3-5、錄影3-6。
- 加分練習:製作首頁更換、加入三張劇情圖片。

第二週上課:(2013.03.06)
- 多媒體二AB:
- 投影片進度:第一章完。
- 請執行"\\192.168.20.69",下載RPG_VX安裝,使用試用線上啟動(只能用一次,不要關軟體)。
- 介紹RPG製作大師VX,先想一個故事大綱,確定有幾個場景及角色,再來設計場景 。
- RPG免序號。
- Google Doc: 有序號,沒序號
- 加背景圖於場景:教學檔
- 請上網找台首大的導覽圖,用素材工具匯入,再開啟新的地圖,設定尺寸為導覽圖長寬pixel/32的整數,呈現在地圖上,使用透明圖塊填滿要行走的區域,並到通行性設定設為O,使用半透明圖畫在建築物上,並設定為X,再到事件編輯區,選一個點按右鍵設定為玩家,執行看看玩家是否行走,碰到建物不能通行,範例2-1。
- 操作錄影:錄影2-、錄影2-1。
- 加分練習:製作大場景角色可以自由行走。

第一週上課:(2013.02.27)數位遊戲產業介紹。
- 多媒體二AB:(2013.03.27)
- 博碩提供之教學投影片(遊戲設計概論,胡昭民):


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