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期末考:(2005.1.11)(30%)----->繳交方式:燒光碟、e-mail、放在某處告知下載點(當場完成者不用交)
  1. 地點:TA509(原來上課的電腦教室)。
  2. 時間:早上9:00-12:00。
  3. 考試範圍:3ds max有教過的東西、文魁遊戲數位動力第一章到第十章,上課有教過的操作,11-39到11-42頁也包括。
  4. 考試方式:上機實作,可翻書。
  5. 出題方式:題目現場給,題目有階段性任務。
  6. 預先準備資料:可以使用書上resource的物件或你已做好的物件,請自行準備,角色物件將需自行製作,不會太難。
  7. 計分方式:依照完成的階段給分,10:20分記分一次,11:50記分一次,先完成可以先打分數、先離開。
  8. 範例連結
第十五次上課:(2005.1.4)

作業未繳名單:(學號後三碼)藍色表示補交

第十四次上課:(2004.12.28)交作業請用hinet的帳號:hmhsieh@ms3.hinet.net

CELL資料表應用 TEST控制遊戲結束

角色在子視窗中心

第十三次上課:(2004.12.21)

第十二次上課:(2004.12.14)期中考成績

第十一次上課:(2004.12.7)

第二次作業:(2004.11. 30 到 2004.12.27日前e-mail交)

  1. 自行使用3ds max 製作一個自創角色,可以是人物、卡通、動物、植物或者想像的立體東西。
  2. 可以使用書上一個有牆壁的場景(或自製一個場景),在牆壁上貼你的學號及姓名。
  3. 與第十次上課加分練習二一樣有攝影機及鍵盤的控制功能,讓這個自己創造的角色能在場景�堶惇※吽C
  4. 至少要做出如:樹的例子。
  5. 學期末將以這個角色來做一個互動的線上遊戲當做期末考,請用心製作這個角色讓它移動很順暢。

第十次上課:(2004.11.30)

第九次上課:(2004.11.23)

第八次上課:(2004.11.16)

期中考題目:(2004.11.9到 2004.11.16日前e-mail交)

  1. 製作樹及會擺動的樹枝及樹葉的立體物件動畫,並以不同材質著色(製作連體或分開都可以)。
  2. 製作你的學號及姓名的立體物件並著色
  3. 在Virtools裡面將動畫以角色(character)匯入,讓樹的動畫會動,調好觀看角度後,加入一個新的攝影機,再輸出成網頁瀏覽格式。
  4. 輸出:請將這些檔案壓縮成.rar再寄過來

期中考:(第七次------->2004.11.9)

  1. 地點:TA509(原來上課的電腦教室)
  2. 筆試:占期中考的50%,題目70%填充題,30%簡答題,close book,考一個小時。
  3. 上機操作:占期中考的50%,題目現場給,可翻書,考一個小時,檔案名稱為你的學號_mid.cmo,e-mail到兩個帳號,A班e-mail到hmhsieh@ms3.hinet.net;B班e-mail到hmhsieh@mail.dwu.edu.tw,或自己準備磁片交給我,下次上課再歸還你們。

第一次作業:(2004.11. 2 到 2004.11.16日前e-mail交)

  1. 製作一個梯形流水渠道,至少使用兩個物件,一個是半透明的水流物件,一個是不透明的渠道物件。
  2. 水流物件只要貼水面材質,在virtools裡面製作材質流動的動畫,看起來好像水真的在流動。
  3. 不透明的渠道物件也要貼材質。
  4. 檔案名稱為你的學號_home1.cmo
  5. 範例下載、網頁連結

第六次上課:(2004.11.2)

第四及五次上課:(2004.10.19及2004.10.26)

第三次上課:(2004.10.12)

數位動力資源(文魁) Virtools 2.0_ST中文手冊 使用手冊資源(博碩文化)

第二次上課:(2004.10.05)

VR整合軟體 VR相關網站  

第一次上課:(2004.9.21)

VRML製作軟體:Internet Space Builder,說明書

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