
課程名稱:數位內容導論(多媒體三A及三C)
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第十八週期末考:(2011.1.11-1.12)
- 多媒體三C:(2011.1.12)
- 學期成績:資多系三C。
- 考試時間:9:00-10:30。
- 考試範圍:
- 作業未交學號後三碼:95_042, 701, 005, 035, 038, 055, 059
- 作業快補交,此報告占總成績20分。
- 多媒體三A:(2011.1.11)
- 學期成績:資多系三A。
- 考試時間:9:00-10:30。
- 考試範圍:
- 作業未交學號後三碼:023, 607, 603, 606, 607, 609, 702
- 作業快補交,此報告占總成績20分。

第十七週上課:(2011.1.4-1.5)
- 多媒體三C:(2011.1.5)
- 作業未交學號後三碼:95_042, 701, 003, 005, 012, 019, 024, 035, 038, 047, 054, 055, 059
- 作業快補交,此報告占總成績20分。
- ITE考試有通過的科目,請拿成績單來登記,每一科加總分5分,有考沒有通過的每一科加2分,以示鼓勵(有考的同學,已從數位遊戲系的網站下載名單登記了)。
- 申請ITE證照繳費申請:http://www.itest.org.tw/index.asp
- 複習期中考的20題。
- 數位內容總複習,相關廠商流覽、文創法及相關子法、數位出版的市場及廠商。
- 遊戲開發概論:遊戲軟體專案管理:第六章上完。
- 多媒體三A:(2011.1.4)
- 作業未交學號後三碼:002, 008, 023, 042, 607, 601, 603, 606, 607, 608, 609, 702
- 作業快補交,此報告占總成績20分。
- ITE考試有通過的科目,請拿成績單來登記,每一科加總分5分,有考沒有通過的每一科加2分,以示鼓勵(有考的同學,已從數位遊戲系的網站下載名單登記了)。
- 申請ITE證照繳費申請:http://www.itest.org.tw/index.asp
- 複習期中考的20題。
- 數位內容總複習。
- 遊戲開發概論:遊戲軟體專案管理:第六章上完。
- 加分練習:去網路上找一些圖片打包成rar檔,使用calibre製作一本e-pub格式的電子書。

第十六週上課:(2010.12.28-12.29)
- 多媒體三C:(2010.12.29)
- 多媒體三A:(2010.12.28)

第十五週上課:(2010.12.21-12.22)
- 多媒體三C:(2010.12.22)
- ITE考試有通過的科目,請拿成績單來登記,每一科加總分5分,有考沒有通過的每一科加2分,以示鼓勵(有考的同學,已從數位遊戲系的網站下載名單登記了)。
- 遊戲開發概論:遊戲軟體專案管理:第四章技術設計文件上完。
- 說明資訊與多媒體設計學系專題製作實施辦法。
- 說明3D動畫成果報告的撰寫,以曾文水庫防災演練3D動畫報告檔為例,包括背景、目的、使用軟硬體說明、資料蒐集、動畫時間規畫、製作步驟說明、成果與討論、結論等。
- ACA考試挪到12月30日考。
- 作業快補交,作業遲交打八折,此報告占總成績20分。
- 多媒體三A:(2010.12.21)
- ITE考試有通過的科目,請拿成績單來登記,每一科加總分5分,有考沒有通過的每一科加2分,以示鼓勵(有考的同學,已從數位遊戲系的網站下載名單登記了)。
- 遊戲開發概論:遊戲軟體專案管理:第四章技術設計文件上完。
- 說明資訊與多媒體設計學系專題製作實施辦法。
- 說明3D動畫成果報告的撰寫,以曾文水庫防災演練3D動畫報告檔為例,包括背景、目的、使用軟硬體說明、資料蒐集、動畫時間規畫、製作步驟說明、成果與討論、結論等。
- ACA考試挪到12月30日考。
- 作業快補交,作業遲交打八折,此報告占總成績20分。

第十四週上課:(2010.12.14-12.15)
- 多媒體三C:(2010.12.15)
- 介紹ITE數位內容類第五章第十三類全部上完。
- 作業遲交打八折,此報告占總成績20分。
- ITE考試日期:12月16日。
- ACA考試挪到12月30日考。
- 多媒體三A:(2010.12.14)
- 介紹ITE數位內容類第五章第十二類上完。
- 作業遲交打八折,此報告占總成績20分。
- ITE考試日期:12月16日。
- ACA考試挪到12月30日考。

第十三週上課:(2010.12.7-12.8)
- 多媒體三C:(2010.12.8)
- 介紹ITE數位內容類第四章上完、第五章第二類上完。
- 下一次完全講解題庫。
- 作業遲交打八折,此報告占總成績20分。
- ITE考試日期:12月16日。
- ACA考試挪到12月30日考。
- 多媒體三A:(2010.12.7)
- 介紹ITE數位內容類第四章上完、第五章第二類上完。
- 下一次完全講解題庫。
- 作業遲交打八折,此報告占總成績20分。
- ITE考試日期:12月16日。
- ACA考試挪到12月30日考。

第十二週上課:(2010.11.30-12.1)
- 多媒體三C:(2010.12.1)
- 遊戲開發概論:遊戲軟體專案管理:第三章上完。
- 介紹ITE數位內容類第四章第十三類上完。
- 下兩次完全講解題庫。
- 作業一請記得下星期繳交,避免學生症候群使得報告內容不佳,此報告占總成績20分。
- ITE考試日期:12月16日。
- ACA考試挪到12月30日考。
- 多媒體三A:(2010.11.30)
- 遊戲開發概論:遊戲軟體專案管理:第三章上完。
- 介紹ITE數位內容類第四章第十三類上完。
- 下兩次完全講解題庫。
- 作業一請記得下星期繳交,避免學生症候群使得報告內容不佳,此報告占總成績20分。
- ITE考試日期:12月16日。
- ACA考試挪到12月30日考。

第十一週上課:(2010.11.23-24)
- 多媒體三C:(2010.11.24)
- 遊戲開發概論:遊戲軟體專案管理:第二章、第三章一半。
- 介紹ITE數位內容類第四章第五類上完。
- ITE考試日期:12月16日。
- ACA考試挪到12月30日考。
- 多媒體三A:(2010.11.23)
- 遊戲開發概論:遊戲軟體專案管理:第二章、第三章一半。
- 介紹ITE數位內容類第四章第五類上完。
- ITE考試日期:12月16日。
- ACA考試挪到12月30日考。

第十週上課:(2010.11.16-17)
- 多媒體三C:(2010.11.17)
- 作業一:(2010.12.8前交)
- 依你的興趣選擇以下一種主題撰寫報告繳交:(e-mail to: hmhsieh@ms3.hinet.net)
- 電子書
- 行動載具
- 3D設備
- Web 2.0服務
- 漫畫產業
- 動畫產業
- 電子繪本
- 遊戲產業
- HDTV
- 電子白板
- 數位內容交易市場
- 電影產業
- IPTV
- 音樂產業
- 設計產業
- 工藝產業
- 視覺藝術
- 廣告產業
- 內容分章節包括:
- 背景概述
- 產業發展現況
- 相關廠商列表比較,欄位有項次、廠商名稱、資本額、營業額、從事產業內容、競爭利基、備註等七個。
- 結論與心得
- 參考文獻
- 遊戲開發概論:遊戲軟體專案管理:第一章、第二章一半。
- 數位內容八大領域的介紹。
- 檢討期中考考卷。
- 多媒體三A:(2010.11.16)
- 作業一:(2010.12.7前交)
- 依你的興趣選擇以下一種主題撰寫報告繳交:(e-mail to: hmhsieh@ms3.hinet.net)
- 電子書
- 行動載具
- 3D設備
- Web 2.0服務
- 漫畫產業
- 動畫產業
- 電子繪本
- 遊戲產業
- HDTV
- 電子白板
- 數位內容交易市場
- 電影產業
- IPTV
- 音樂產業
- 設計產業
- 工藝產業
- 視覺藝術
- 廣告產業
- 內容分章節包括:
- 背景概述
- 產業發展現況
- 相關廠商列表比較,欄位有項次、廠商名稱、資本額、營業額、從事產業內容、競爭利基、備註等七個。
- 結論與心得
- 參考文獻
- 遊戲開發概論:遊戲軟體專案管理:第一章、第二章一半。
- 數位內容八大領域的介紹。
- 檢討期中考考卷。

第九週期中考:(2010.11.9-10)
- 多媒體三C:(2010.11.10)
- 期中考50題,複選會註明,60%數位內容遊戲概論題庫(第三章全部)+40%網站連結資料及上課補充教材。
- 多媒體三A:(2010.11.9)
- 期中考50題,複選會註明,60%數位內容遊戲概論題庫(第三章全部)+40%網站連結資料及上課補充教材。

第八週上課:(2010.11.2-3)

第七週上課:(2010.10.26-27)
- 多媒體三C:(2010.10.27)
- 介紹ITE數位內容類第三章第九類上完。
- 介紹ultraedit文字編輯軟體。
- 其他內容與三A同。
- 多媒體三A:(2010.10.26)
- 介紹ITE數位內容類第三章第八類上完。
- 台灣遊戲:
- 韓國遊戲:
- 韓國遊戲公司:Gravity(重力社)、NHN、infovine公司、Nexon公司(跑跑卡丁車開發商)、Hanbit、POLIC、Eya Soft公司、Nflavor、Aeonsoft、NCsoft(吉恩立,天堂開發商)、Webzen(網禪,奇蹟開發商)、Dooyong、娛美德、Wizet、SK Telecom、SCEK、Blue Side、MTG、J2MSoft(美商藝電併購)、Global Service Platform 、Lizard公司、Wezen、Microsoft Entertainment & Device Division、T3 與 Com2Us、YD Online、NeoWiz公司。
- 韓國政府輔導成立:「韓國遊戲產業開發院」(簡稱KGDI)
- 大陸遊戲:
- 日本遊戲:
- 美國遊戲:
- 美國遊戲展 E3 2009:參展廠商
- 美國遊戲市場有趣統計:iOS已匹敵NDS
- 1983年美國遊戲業蕭條事件:維基百科內容
- 美國電子遊戲產業政策
- 美國遊戲公司:微軟、ACTIVISION BLIZZARD(暴雪娛樂有限公司)、EA(美商藝電,電子藝界公司
)、THQ Inc、White Wolf、NovaLogic、Midway(2009年破產,李小龍遊戲)、Infogrames公司 、Vivendi Universal公司、Rockstar遊戲公司 、柯奈米美國公司 、新力美國公司、任天堂美國公司、
Activision公司、Bungie Studios遊戲公司、 遊戲蝸牛美國公司、 Take-Two、Kuma Reality Games、聯合遊戲公司、AgeTec、Onlive、Red 5(已被九城蒐購)、 Zeebo公司、Origin、Mochi Media(被盛大蒐購) 。
- 美國遊戲公司:維基百科內容
- 各國電子遊戲公司:維基百科內容
- 遊戲簡稱:遊戲玩家設定的簡稱、電子 線上 網路→ 遊戲術語 遊戲用語 英文簡稱
- 頂點著色(Vertex shader):頂點著色引擎、維基百科內容
- 像素著色(Pixel shader):GeForce 3像素著色引擎的基礎概念、像素著色速度、維基百科內容、Silverlight 3.0、水中倒影、水的特效

第六週上課:(2010.10.19-20)
- 多媒體三C:(2010.10.20)
- 台灣遊戲廠商:70多家。
- 韓國遊戲公司:Gravity(重力社)、NHN、infovine公司、Nexon公司(跑跑卡丁車開發商)、Hanbit、POLIC、Eya Soft公司、Nflavor、Aeonsoft、NCsoft(吉恩立,天堂開發商)、Webzen(網禪,奇蹟開發商)、Dooyong、娛美德、Wizet、SK Telecom、SCEK、Blue Side、MTG、J2MSoft(美商藝電併購)、Global Service Platform 、Lizard公司、Wezen、Microsoft Entertainment & Device Division、T3 與 Com2Us、YD Online、NeoWiz公司。
- 韓國政府輔導成立:「韓國遊戲產業開發院」(簡稱KGDI)
- 創意台灣—文化創意產業發展方案
行動計畫
- 介紹ITE數位內容類第三章第六類上完。
- 多媒體三A:(2010.10.19)
- 台灣遊戲廠商:70多家。
- 韓國遊戲公司:Gravity(重力社)、NHN、infovine公司、Nexon公司(跑跑卡丁車開發商)、Hanbit、POLIC、Eya Soft公司、Nflavor、Aeonsoft、NCsoft(吉恩立,天堂開發商)、Webzen(網禪,奇蹟開發商)、Dooyong、娛美德、Wizet、SK Telecom、SCEK、Blue Side、MTG、J2MSoft(美商藝電併購)、Global Service Platform 、Lizard公司、Wezen、Microsoft Entertainment & Device Division、T3 與 Com2Us、YD Online、NeoWiz公司。
- 韓國政府輔導成立:「韓國遊戲產業開發院」(簡稱KGDI)
- 創意台灣—文化創意產業發展方案
行動計畫
- 介紹ITE數位內容類第三章第六類上完。
- 遊戲分類專有名詞:遊戲分類縮寫、遊戲類型中文意思
- RPG角色扮演:轉職升等,太空戰士
- ARPG動作角色扮演:暗黑破壞神
- SRPG策略角色扮演:超時空戰英雄傳
- RTS即時戰略遊戲:世紀帝國、魔獸爭霸(Warcraft)
- MMORPG:大型多人線上RPG,魔獸世界WOW
- FPS第一人稱射擊:CS(Counter Striker絕對武力)
- SPT(G)運動類:NBA Live
- AVG冒險遊戲:古墓奇兵、惡靈古堡
- ACT動作類:毀滅戰士Doom
- RCG賽車競速:Need for Speed
- PZL(PUZ,PZG)益智遊戲:踩地雷、麻將、橋牌
- SLG(SIM)模擬類遊戲:模擬飛行
- STA(G)策略:五子棋。
- TV遊戲機:
- 任天堂:紅白機(8 bits)、超任(SFC, 16bits)、任天堂64(卡匣,64bits)、GameCube(128 bits)、Wii
- Sony:PS(32 bits)、PS2(128 bits)、PS3
- 微軟:XBOX(128 bits)、XBOX 360(三核心)
- SEGA(世嘉):MARK-2(8 bits)、-MD(16 bits)、-SEGA SATURN(32 bits)、Dreamcast(128 bits)、新一代機缺席退出市場
- 掌上型遊戲機:
- 任天堂:GameBoy(8 bits)、GameBoy Advance、NDS、NDS-Life(多螢幕WiFi觸控)
- Sony:PSP
- SEGA:Game Gear(8 bits,彩色)

第五週上課:(2010.10.12-13)
- 多媒體三C:(2010.10.13)
- 多媒體三A:(2010.10.12)

第四週上課:(2010.10.5-6)
- 多媒體三C:(2010.10.06)
- 挑戰2008年兩兆雙星計畫的內容全部上完。
- 六大新興產業的連結內容(投影片)。
- 多媒體三A:(2010.10.05)
- 六大新興產業的連結內容(投影片)。
- 聽iClone比賽的演講,11:00-12:00致毅樓B階教室。

第三週上課:(2010.09.28)
- 多媒體三C:(2010.09.29)
- 挑戰2008年兩兆雙星計畫的主要計畫上完。
- 介紹ITE數位內容類第三章第一部份計算機概論上完。
- 多媒體三A:(2010.09.28)
- 挑戰2008年兩兆雙星計畫的內容全部上完。
- 介紹ITE數位內容類第三章第一部份計算機概論上完。

第二週上課:(2010.09.21)
- 多媒體三A:(2010.09.21)
- 挑戰2008年兩兆雙星計畫的內容與數位內容有關的子計畫介紹94年修訂版、檢討總說明。
- 介紹ITE數位內容類第一章完。

第一週上課:(2010.09.14-15)


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