

謝慧民的網站 > 課程網站 > 首頁 > 致遠資管_謝慧民_92_2_電腦繪圖與動畫

學期成績:期末動畫、資一甲乙合、資二AB合。
- 感想:一個期末動畫弄得你們人仰馬翻,終於要劃下句點了,雖然模型製作仍生疏,可是大家創意無限,弄出這麼多創意動畫實在了不得。事實證明用心必將成就,101分(雙子星大樓有101層嗎?)的動畫我上傳到ftp的B-4目錄,可以下載回去參考一下。
- 同學做的串流檔案:範例一、範例二、範例三、範例四、範例五、範例六、範例七、範例八
- 所有作品的集合串流影音:期末動畫大集合(16分鐘)

期末30秒鐘3D動畫廣告分組名單:--->已交組別請點選這兩個連結:資一甲乙合、資二AB合
- 可加入聲音,請用多媒體製作軟體自行剪輯,輸出.avi檔,並且把你們的創意寫在word檔內,連同原始.max檔一起繳交,沒有在名單中的同學請快與你想加入的組別溝通,或組成一組e-mail告訴我,謝謝(2004.6.24日以前一定要交)
- 6月24日22:00公佈成績,6月25日早上9:00停止收件。

第一、二及三個作業沒交的名單:重新更正----->還沒交的同學趕快補交(每一個作業10分)
- 資一甲乙: (學號後三碼)
- HW1:009, 025, 029, 073, 115, 167, 172
- HW2:009, 020, 025, 110, 130, 138, 172
- HW3:009, 010, 017, 025, 110, 115, 130,
142, 167
- 資二AB: (學號後三碼)
- HW1:056, 068, 142, 149, 155, 160, 167,
185, 089147
- HW2:002, 004,
009, 035, 048, 058, 068, 072, 078, 105, 106, 116,
149, 155, 164, 167, 172, 173, 185, 089147
- HW3:004, 008, 009, 041, 048, 058, 068,
078, 106, 134, 149, 153, 155, 172, 173,
178, 185, 604, 089147

最新消息:
- 不考期末考,只交分組的期末創意廣告動畫,請看底下的說明。
- 期末考週不上課,因此最後一次上課時間:資一甲乙合是 6月9日、資二AB合是 6月7日。
- 將在6月21日公佈期末動畫沒交的組別名單放在課程網頁請注意訊息,6月25日送成績。

期末創意廣告動畫:
- 因為考慮檔案容量太大可能對你們傳輸造成困擾,所以各組要交的.max、.avi、.doc等三個檔,請燒錄在光碟片交到我系辦的信箱或六樓辦公室,假如你不想燒錄,請你告訴我去哪裡下載你們的期末動畫資料,或者請上傳到我的ftp裡面,再e-mail告訴我去下載。
- 評分標準:
- 模型製作 30%
- 場景搭配 20%
- 物件貼圖 20%
- 動畫流暢度 30%
- 創意特效 10%(加分)
- 可以分開製作每一個部份的動畫,最後再合起來:動畫總時間影格為900格等於30秒時間,介紹主題及組員大約3秒,主題的表演約27秒。(你可以用EO
Video或其他可以Join的軟體做接合,AVI格式建議參考書上操作選用的格式即可)

資二AB合課堂加分練習六(2004.5.31--->2004.6.7前交):圖片
、AVI影片、串流影片
- 製作如17-33頁第二題的跳動動畫,球使用如18-17頁的人體骨架系統代替,人物需要有跑步或走路的運動一起搭配這個跳動的動畫,請用Curve
Editor編輯人物在各軸的移動曲線。

資一甲乙合課堂加分練習六(2004.5.26--->2004.6.2前交):圖片
、AVI影片、串流影片
- 製作如17-33頁第二題的跳動動畫,球使用如18-17頁的人體骨架系統代替,人物需要有跑步或走路的運動一起搭配這個跳動的動畫,請用Curve
Editor編輯人物在各軸的移動曲線。

資二AB合課堂加分練習五(2004.5.17交):參考連結圖
- 如書上13-44頁變形材質的做法,製作一個與書上範例不同的材質變形物件。(可以先貼材質再調整變形)

資一甲乙合課堂加分練習五(2004.5.12--->2004.5.19前交):參考連結圖
- 如書上13-44頁變形材質的做法,製作一個與書上範例不同的材質變形物件。(可以先貼材質再調整變形)

資二AB合作業三(2004.5.10--->2004.5.24前交):參考連結圖
- 製作一張電腦教室的椅子,分為四個部分製作,第一個部分為一體成形的椅背及坐墊,第二部分為底座,第三部份為五個圜形排列的滾輪,第四個部分為連接器及其上面的方塊連接物。此次作業要加入你的學號姓名,以立體的導角物件放在椅子的附近(請參考10-19的做法)。
資二AB合課堂加分練習四(2004.5.10交):
- 製作作業三的滾輪,分為三個物件,最下方為圓柱、第二層為環繞半個圓柱的180度彎曲的蓋子,最上層為圓柱切角物件,需用boolean物件,組合為適當位置後做group,再做成環繞原點的圜形物件共五個。

資一甲乙合作業三(2004.5.5--->2004.5.19前交):參考連結圖
- 製作一張電腦教室的椅子,分為四個部分製作,第一個部分為一體成形的椅背及坐墊,第二部分為底座,第三部份為五個圜形排列的滾輪,第四個部分為連接器及其上面的方塊連接物。此次作業要加入你的學號姓名,以立體的導角物件放在椅子的附近(請參考10-19的做法)。
資一甲乙合課堂加分練習四(2004.5.5課堂交):
- 使用矩形體搭配參數bend、mesh及patch等塑形方法製作一體成形的椅背及坐墊,一定要做出有波浪狀的椅背,椅背上方及坐墊邊緣呈現圓弧狀也要做出來。

資二AB合作業二(2004.4.26--->2004.5.10前交):參考連結圖
- 製作一個巫婆帽(如資二AB合課堂加分練習二說明),自製或去尋找一個人形放入場景,將巫婆帽帶上頭部,在它的四周環狀排列八個縮小的巫婆,每一個縮小巫婆的臉朝向大巫婆。
資二AB合課堂加分練習三(2004.4.26--->2004.5.3前交):
- 利用8-22頁第3題的碗排成如保齡球排列形狀,總共15個碗,碗之間距要相同,構成正三角形,每邊都有五個碗。

資一甲乙合作業二(2004.4.21--->2004.5.5前交):參考連結圖
- 製作一個巫婆帽(如資二AB合課堂加分練習二說明),自製或去尋找一個人形放入場景,將巫婆帽帶上頭部,在它的四周環狀排列八個縮小的巫婆,每一個縮小巫婆的臉朝向大巫婆。
資一甲乙合課堂加分練習三(2004.4.21--->2004.4.28前交):
- 利用8-22頁第3題的碗排成如第4題的保齡球排列形狀。

資二AB合課堂加分練習二(2004.4.12--->2004.4.26前交):
- 製作一個巫婆帽,如第七章實作題(7-16頁)的圖,但是翻過來可以看到帽子裡面跟外面顏色相同,而不是透明。請使用Boolean物件建立中空薄薄的半球體,再用Editable
Mesh編輯這些表面點拉成帽子形狀再做轉角。(提示:分段數多給一點比較好做)

期末不考筆試,但要交3ds max專案成果:
- 預計要製作類似現在3D遊戲的場景與動畫,因此一個專案可能要三至四人來執行,請開始找你的夥伴。期中考後的那個星期上課時交給我,資一甲請李曜名負責彙整,資一乙請李秀君負責彙整,資二A請林宛霖彙整,資二B請林姿萱同學負責彙整。
期中考:
- 時間:資一甲乙合→2004.4.14 Am 9:10-11:00,資二AB合→2004.4.19 Am9:10-11:00。
- 地點:資一甲乙合→C315,資二AB合→C312。
- 範圍:3ds max裡面的基礎概念(1-5章)、補充資料投影片第一章到第八章。
- 方式:close book(填充及簡答題)。
- 考完試可以先離開,考試當天不上課。

資一甲乙合課堂加分練習二(2004.3.31--->2004.4.7前交):
- 製作一個Damper連接兩個物體,上面放一個球,底下放一個方塊,製作球受重力影響往下掉後再彈起的動畫,Dynamics裡面需要設碰撞物件,Damper要設extension讓物件來回運動。
2004.3.29及31補充資料:第八章Shading

資一甲乙合課堂加分練習一(2004.3.24):
- 製作1/4小玉西瓜放在盤子上,西瓜要放子,盤子用茶壺teapot去掉外面的附件,以網狀塑型的方法製作。
資二AB合課堂加分練習一(2004.3.22):
- 製作4-44頁第4題彈力球的結果,物件類型請參考提示,要做group,球體貼上致遠的logo。
2004.3.22及24補充資料:第七章
隱藏線處理

資二AB合作業一:(2004.3.22前用e-mail交,延到3.29前交)參考連結圖
- 製作飛彈物件,利用group方式去組合零件,模擬飛彈震動撞擊地面產生爆炸碎片的動畫,參考第三章的做法。你可以在場景裡面放置一些塊狀物增加內容。將作品的原始檔.max及動畫檔.avi檔壓縮後繳交,檔名請用你的學號命名。
2004.3.15及3.17補充資料:第五章
2D圖形、第六章 視角座標

資一甲乙合作業一:(2004.3.24前用e-mail交)參考連結圖
- 做一個火箭,利用group方式去組合零件,製作火箭升空後震動然後爆炸的動畫,參考第三章的做法。你可以在場景裡面放置一些塊狀物增加內容。將作品的原始檔.max及動畫檔.avi壓縮後繳交,檔名請用你的學號命名。
2004.3.8及3.10補充資料:第三章
基本繪圖概念、第四章 繪圖元素及方法

2004.3.1及3.5補充資料:第一章
3D軟體介紹、第二章 3D繪圖動畫演進、CGI
Timeline

3ds max 5 動畫製作實務投影片:(諅峰提供)

第一次上課:(2004.2.23及2.25)

- 參考資料:VRML製作軟體:Internet
Space Builder,說明書
- 參考資料:VR整合軟體:
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